グラブル引退した

といっても、アカウント消すのはもったいないから半引退みたいな感じなんだけど。

 

まあぶっちゃけ理由は

1,十賢者の素材が重すぎてやってられない

2,いい加減毎日やらなきゃいけないことが多く、拘束時間も長い

3,ガチャ全然いいのでない

といったところか。

 

 

シャニマス復帰した

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最近のwing編成

最近、一周年記念の前あたりで復帰した。

最初の頃はwingがクソ難しくてどうなんだこのゲーム…って思ってたけど、プロデュースアイテムの実装やらイベントSRやらのおかげで戦力が整った結果、wingで安定して優勝できるようになってきた。…ただしDa特化の場合のみなので、フェスではクソ雑魚ナメクジである。

基本的にモーリーのブロマガさんの記事(https://ch.nicovideo.jp/mori38038/blomaga/ar1657551)を参考にしてやらせてもらって成功している。有益な記事大感謝である。

この記事がなければ別属性でもDaで殴り勝てること気づけなかった…。

おかげで最近は感謝祭が実装されているにもかかわらず、ひたすらTrueEndを開放している。その石で回しまくった結果、駅線上の日常が4凸になり、更に戦力が増強できたりしてよい。

とはいえ、フェスにあんまり興味がない関係で、もうほぼやることないなーという感じである。

最近グラブルに復帰したという話

まあ、ぶっちゃけ他にやるゲームがないから一番ゲームっぽいことができるゲームを遊んでいる感じ。

昔ならFGOやってたんだけど、正直今のFGOってスカディシステムの戦力が整ってくれたので、もうイベントを無理に走る必要ってないな~と思ったのである。またぶっ壊れ系鯖が来ない限りはストーリーだけ進めるでいいかな、と。

そうなると、遊ぶゲームがないんだよなー。

なので育成ゲームさせてくれそうなウマ娘には期待してたんだけど、まったく期待できそうにない。

アイドル系はふと遊びたくなるときはあるけど、正直もう曲の追加はそんなにだしなあ。

プリコネとかそこらへんのゲームはただのお祈りゲーなので却下。

というわけで、消去法でグラブルが残ったのである。

あと、それに加えてグラブルの遊び方をやっと理解できたというのもある。

 

…まあ、最終的にはやっぱり周回やってるだけなんだけどね。

スマブラは体力使いすぎるので、ダラッと遊びたいときはこういうゲームもいいよね

Unityのアセットストアにある無料アセットとunityちゃん(2D)の大きさを合わせて表示する

ふと、アセットストアの無料アセットであるSunnyLandとUnityちゃんでアクションゲームもどきを作って遊ぼうと思った。

SunnyLandは最初からTileMapとして利用できるわけではないので、そこらへんは手動で設定する必要がある。

tileset-slicedのPixelsPerUnitを16に変更する必要がある。

そしてそのままUnityちゃんを配置してみると、大きさが全く違うという状況に陥る。

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なので、unityちゃん側の画像データのPixelsPerUnitを同じにする必要がある。

…それだけで解決するのだが、unityちゃんのいろいろなアクションを利用しようとすると、大量のアセットデータを編集しなければならなくなるので結構しんどい…

クソキャラ使って勝ち進むという話

miiファイター剣術も使い始めた。

いや、このキャラクソ強い。…というか、トルネードショットが強すぎる。

トルネードショットが当たると上に吹っ飛ぶのだが、この吹っ飛び方がパーセントによって変化しないのだ。(もしかすると受け身取りやすくなるとかはあるのかな?)
そのため、とりあえずトルネードショットを撒いて、引っかかったら回転斬りや空上の先端を当てるだけでお手軽バーストになる。

あと疾風突きもなかなか強い。横強やらDAやらブンブンする相手に刺せるし(キャラによるけど)、空中でも移動量がかなりある上、スピードもなかなかなので復帰がしやすい。もちろん、ガードされると投げやら確定するし、カウンターもらえば死ぬので、やりまくるのもアレなのだが。

下Bはカウンターにしておくと、スマッシュ遅い系相手にぶっ刺さるので良。でもそうするとサムスなんかの弾幕キャラには近づきづらくなるので、リバースラッシュで反射にしてみてもいいのかもしれない。

…という感じなので、俺の構成は「回転斬り」「トルネードショット」「疾風突き」「カウンター」となっている。

で、まあ大体トルネードショットぶんぶんしてるだけで勝つ。たまに萎え自滅する人がいるくらい勝つ。キャラ性能最高だぜ。

勝てないという人はとりあえず使ってみて欲しい。強いから。

miiファイター(射撃)が楽しいというお話

ガオガエンだけ使ってるとだんだん飽きてくるので、別キャラ使おうと思い、ロイとかガノンドルフとか使ったわけなんだけど、全く勝てなかったので、お遊びのつもりでmiiファイターを触ってみた。

正直クソ楽しいぞ、こいつ。

基本的にA攻撃関係が全部強いと思う。主に横スマの射程がメチャ長いので、近づいてくる相手におもむろにぶっぱするだけでかなり刺さる。

必殺技はガンナーチャージ、ミサイル、グラウンドボム、ボトムシュート…という、サムスに近い構成。

これもうサムスでいいじゃん、みたいな話なんだけど、サムスはけっこう癖があるので、個人的にはA攻撃系が使いやすくなったサムスみたいな気持ちで使っている。

ミサイルとグラウンドボムを撒きつつ、近づかれたらぴょんぴょんして空Nとか空後とか振ってみたり、横スマぶっぱしてみたり。

ふっとばしたらガンナーチャージを溜めて、ミサイルをガードさせたらガークラ狙いでぶっぱしてみたり。

とにかくテキトーに技振ってるだけでもそれなりに勝てるキャラだなーと思った。

今夜勝ちたい人は使ってみるといいんじゃなかろうか。

終点厨なので終点ばっかでやっているが、実は戦場のほうが強いと思う。空上がエグい。

クソ雑魚ガオガエンがどう動いているのかまとめてみる

最近になってようやく190万まで来たクソザコナメクジの俺です。

途中、ドラゴンクエストビルダーズ2に浮気してしまったんですが、クリアして自分の感性で建物を作るととてもショボいものしかできなくて絶望したので戻ってまいりました。

 

ガオガエン

スマブラSPで追加されたキャラクターで、移動投げを持つパワーキャラ。

ケン、クラウドなんかも使ったけど、俺の場合はこいつだけやたら使ってて勝てる不思議なキャラである。ぶっちゃけロープスイングをしっかり当てるだけでいつの間にか勝ってる。

ロープスイング、ほんとに高性能。捕まえてしまえば、ピカチュウのかみなり、むらびとやしずえのハニワがあたっても中断されないし、クリーンヒットすれば110%くらいからバーストも期待できる。

ガードしても当たるんだから、当然相手も警戒するわけですよロープスイング。なので、低レートだと回避多めにする人が多い。

なので、開幕は空Nを振ったりして牽制しつつ、着地硬直や突進技に合わせてロープスイングを振っていく。

で、回避でコロコロする場合はDAとか刺していく。その場回避は投げる。

基本的に地上技は性能が微妙な気がするのでたまに牽制に使う程度。下強からのコンボはロマンがあるけど結構当てづらい気がする。というか地上だと足がメチャ遅いので、基本的に地上戦はしないほうがいいと思う。

マリオやプリンのような攻撃判定が強くて持続が長い攻撃を持っている相手には、DDラリアットなんかで暴れる。

相手が崖捕まり状態の場合は、暴れ・回避上がり読み下スマを見せつつ、その場上がり読みロープスイングをしてみたり、ジャンプ上がり読み空横してみたり。

弾幕を張るキャラには、おもむろにクロスチョップとかしてみると刺さるので、時々見せて警戒させる。もちろん読まれるとスマッシュ確定なので多用厳禁。