しらたきの趣味ブロ。

ひたすら趣味のことを書き綴るだけ

FGOを今のまま遊び続けるのはもう限界だという話

2016年の夏イベで水着清姫を引いて以来、ひたすら遊んできたけどいい加減もう限界が来ている。

なぜかって、最近のイベントはとにかく周回がめんどくさい。

多分昔のイベントと今のイベントでは特に周回数に変わりはないんだけど、最高効率で走ろうとすると最近のイベントはやたら敵が硬いからポチポチする回数がやたら多く、ながらで遊ぶにはやらなきゃいけない作業が増えすぎている。

こうなった理由はおそらくスカサハスカディの存在だと思う。こいつのせいで、ランスロットのような全体Q宝具持ちとスカサハスカディさえいれば大抵のクエストは楽勝である。その対策なのかやたら敵のHPが多かったり敵の量を増やしてきたりする。めんどくさい。非常にめんどくさい。

特に2018夏イベあたりから敵データがやたら強くなってきている気がする。

で、その苦労の先に手に入るのはガチャやってりゃあんまり使わないであろう☆4鯖なわけである。絵は可愛いんだが、使うかって言われたら別に…って感じなのである。フォーリナー北斎は持ってるしな…。

合間合間にシナリオはあるんだけど、ホント単純にサーヴァントが楽しげに暴れるだけって感じなのでいい加減飽きた。ワンパなんだよな…。CCCや監獄塔みたいな真面目シナリオが欲しい。そういうのは本編を待ってねってことなんだろうけど。

なんだかんだ本編の続きは気になるから引退はしないけど、もうイベントはいいや。

マジカミってエロゲを始めてみたのよ

演出の出来はいい。

エロもまあまあ悪くない。絵はね! …でも、なんだろうなあ。ヒロイン悪堕ちさせるのはいいんだけど、唐突に狂いだすだけのワンパターンなのがすごく残念。

エロから悪堕ちするなら、もっとねっとりやってくれないと駄目だって。ていうかせめてあひあひ言わせる理由くらいなんか作ってほしかった。なんていうか、リアル感というか、そういうのが無くて着火度が足りないんだよな。エロゲに何求めてんだって話なんだけどさ。っていうかそこまでやっちゃうと予算足りんと思うけども。

ドレスストーリーのエロのほうは…うん…いまいち…。エロゲあるあるではあるんだけど、しかしいきなり野外で舐めはじめたりすんのはちょっとなー。

アニメはヌルヌル動いてるっちゃ動いてるんだけど、ううん…なんだろうなあ…。構図が無駄にアクロバティックな感じはある。あとなんかいまいちエロくないんだよな。とりあえず突っ込んであひあひ言わせときゃいいんだろみたいな何かを感じる。

2Dアニメもいいんだけど、3Dモデルの出来もいいんだから3Dモデルのエロもあっていいと思うんだよな。素人目から見ると2Dアニメよりは最終的なコストは安いんじゃないのと思ったりしてしまう。でもM字開脚とかすると破綻するような3Dモデルだと作り直しになるからしんどいか。

 

なんでこうエロ方面にばっかグチグチ言ってるかっていうと、ゲームは正直ほかのソシャゲとほぼ一緒だってこと。オート周回を売りにしてるみたいだけどそれならプリコネのスキップチケットのほうが便利なんだよな。今どきだとブラウザ消してもそのまま戦闘してくれるくらいしてくれないと売りにならんと思う。

あとルーム機能で普段は着られない服を着せたりできるけど、ジオラマ機能とかがあるわけでもないから「…で?」って感じでしかないんだよ!! 

 

すげーもったいないと思うんだよな、このゲーム。

Otaku's Adventureをクリアした話

まだトロコンまではしてないけど、正直全キャラレベル最大にするとかそんなんばっかでめんどくさいのでやらない方針で。

 

中国製のギャグアドベンチャー。唐突に異世界転生したり、銃撃戦したり、宇宙人にさらわれたりする。

まず言えるのは翻訳が非常にゴミ。日本語としてなりたってるからギリギリ許容範囲だけど、文字がメインのゲームで翻訳がザルなのはどうなのか。

クレジットを見てると日本人らしき名前がちらほら見えるのに、どうしてこうなってるんだろうか。

そしてゲーム自体のノリは旧時代のエロゲっぽさがあると思う。○リスソフトのゲームアーカイブにこういうのあるよ、多分。

Otakuと付けておきながら、オタクなネタがかなり少ない。なので、主人公はただのコミュニケーションが下手な人って印象が拭えない。ガッデム(ガンダムのパロ)みたいな話はちらっと出てくるけど…。もうちょっと開き直ってパロりまくってもよさそうなもんだけど、アレかな、中国の規制的なやつがあるのかな?

 

総評は「低価格だしこんなもんでしょ」という感じ。サマーセールじゃなかったら間違い無く買わなかったね。

SEKIRO2周目が終わった

隠しエンディング1を制覇したので、次は隠しエンディング2へ。

3周目も弦一郎を倒す所まで来た。

 

あいかわらず佐瀬甚助だけ難易度がおかしいけど(俺が笠をうまく使えないだけというのはある)、それ以外はノーミスで攻略できている。

…まあ、最初に比べりゃHPも回復アイテムの量もあるんだからそりゃあ簡単でしょうよ。その分強化されてるらしいけど。

 

で、修羅エンド以外のボスも全部攻略した。怨嗟の鬼だけはバグ技で攻略だからちゃんと攻略したとは言い難いんだけど、ぶっちゃけアレだけ別ゲーやらされてる感半端なくてやっててつまんなかったのでまともに攻略する気はない。

それで言うと赤備えの重吉も狭い通路越しに一方的にチクチクやってたので、こっちも攻略したとは言い難い。でもまあこっちはバグっぽい挙動じゃないし。正攻法ということでいいんじゃなかろうか。

ついでに怨嗟の鬼をまともに倒そうと思ってた時があったのでそのために七面武者も倒したりした。アイテムをたくさん持ってる2周目ならともかく、1周目であのボスやるのは大変だろうなあ。取得しづらい消費アイテムが必須っていうのがなー。倒さなきゃいいだけなんだが。

 

とまあ、こんな感じで土日でグッと進められたので、来週には3周目と4周目はササッとクリアできそうだなと思った。

SEKIROトロコンしたら、当分死にゲーに対するモチベーション高めなのでダクソ3とかダクソ無印リマスターとかやって、気が向いたら仁王とかもやろうかな。

SEKIROクリアした

にじさんじで鈴原るるが遊んでいるのを見てやりたくなり、中古で購入。

 

やっぱ難易度はクソ高いね。雑魚敵相手にも弾きがほぼ必須になってて(後半になるとダクソ的ゴリ押しができるようになる)このあたりが賛否あるところなのかなって感じ。

全体的に覚えゲーで、しかもワンミスでほぼ瀕死まで追いやられるので、何百回も狼は死ぬことになるわけである。

ある程度時間が経った今なら、攻略動画はメチャクチャあるので、それを見ればある程度はアクション下手くそでもクリアできると思う。とはいえ、なんの情報もない時に遊んでればそら文句も出るわな…。

とはいえ、ダクソみたいな何も知らずに突入するといきなりクソ火力攻撃が飛んできて即死みたいなダンジョンギミックはほとんどない(あるっちゃあるけど非常に少ない)ので、そこらへんがゲームが違うってことなんかなあと。まあまったくダクソと同じならダクソでええやんと言う話ですしおすし。

 

ストーリーは…まあやっぱフロムのゲームだねーって感じの、よく言えば妄想できる範囲の広い話。悪く言えば説明少なすぎだしどこ行きゃいいねんってなったりする。九郎が教えてくれたりするところもあるけどね。

 

調べたらまだあと3つエンディングがあるらしいから、全部見るまでは遊ぼうかな。

 

グラブルVS一日目の感想

ゲームスピード激遅

スゲーもたもたする。正直もうちょっと早くてもいい。

ゲームスピード遅いせいでフェリが超強い。適当に中攻撃振りながら、飛んだの見てから対空落とすのも割と簡単。

シャルロッテとグランはもうちょっと足早くてもいいと思う。

コンボルートがよくわからん

しゃがみ弱攻撃とかであばれても、そこから何も繋がらない。じゃあ立ちならいいのかと思いきや繋がるときと繋がらない時がある。

まあ、相手との距離で攻撃が変化するんだろうけど(GGの近Sと遠Sみたいな感じ)、変なところ初心者向けの作りのくせに、なんでこういうところだけは変に難しいのか。

とりあえず入れ込んでねってことなんだろうか。

弐寺挫折した

初めて2週間経過したかどうかくらいで5級まではなんとか来た。
…いや、ぶっちゃけ成長速度は遅いと思う。うん。

で、やってみて、段位とかやるより好きな曲を気持ちよく弾きたいなくらいの気持ちだったので好きな曲がたいてい難しくて心折れた。

クラッチ+鍵盤2つ以上が密集して降ってくるともう駄目。無理。

まず運指がどうあがいても無理。地道にコントローラーに慣れていくしか無いんだろうけど、中古コントローラーのせいか対処仕込んでもハマるっていうね…。そもそも多分コーヒーぶちまけたような跡があって、コントローラー自体がかなり劣化気味。

じゃあ海外のコントローラーなり買えよって話なんだけど…ちょっと軽く遊ぶには高い。一番安いやつで27000円って…。

infinitasは解約でいいかなあ。