しらたきの趣味ブロ。

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世界樹4クリア!!

長かったけど、ようやくクリア!!

ラスボス強かった…というかしつこかった。平均62くらいで挑んで、それでも火力不足と決定力不足に悩まされたので、必死にレベル上げしてゴリ押し。

世界樹4のキャラ、全体的に聖人かってレベルでいい人多すぎでは?

 

で、とりあえず体験版が7/20に出るまでにクリアは出来たので目的達成という所。

7/20に体験版やって、ある程度遊びつくしたら戻ってきて裏ダンジョンとかやってみるかなあ。70行ったらレベルキャップだし、引退とかでレベル上げしてるうちに発売日になる予感しかない

 

以下、なんとなくクリアで使ったキャラとかについて書いてみる。

 

■おれ(ソードマン/インペリアル)Lv68

限定砲剣"烈風"
ホプロン
アダマーの硬鎧
モリオン

”おれ”ってネーミングは某実況者に影響を受けたってのもあるけど主人公的な存在がいないので、このキャラクターを勝手に主人公と置いて、このキャラクター視点で話が進むみたいな気持ちでプレイしたかったから付けた。
物理攻撃力メインで、迷走した挙句、単発火力キャラに落ち着く。ソードマンメインなのにインペリアルのほうがマスターしてる数が多いので、実質インペリアルみたいな感じ。
まあ脳内設定で記憶喪失で実はインペリアル出身とか設定つけてたしね、おれの育成諦めてインペリアルメインのキャラ育てる理由付けで。
しかしレベル上げがめんどくさくなった挙句、結局こっちがメインになったのでありました。まあ、おかげで命中は悪くなかったし、選択肢としても悪くなかったのではなかろうか。

 

■マモリーナ(フォートレス/メディック) Lv69

邪眼の鎚
ホプロン
アダマーの硬鎧
モリオン

守りメインのキャラなのでマモリーナ。安直なネーミングである。とにかく防御特化で、攻撃漏らして後列が倒されたら即座に復活できるようにオートリザレクトLv4とか取っていたり。
オールディバイドとTP回復で、ほぼ永久機関のようにTP使い続けられたのはすごかった。単発高火力キャラと遭遇するとワンパンで沈められるのでスキル見直しで他のキャラクターが休養するまでは一番レベルが低いという有様。
一番活躍したのはやっぱりラスボス戦。7回くらいダメージが飛んで来るのでTPが35もモリっと回復したのは本当に気持ちよかった。
脳内設定では見た目(ツリ目フォト♀)に反して健気キャラ。唯一休養しなかったので、みんなが帰ってくることを信じて待った、みたいな感じ。

 

■しいな(ダンサー/ルーンマスター)Lv68

テュルソス
ジェネラルレザー
パワーグラブ
モリオン

ほぼ直感でつけた名前。♀で日本人っぽい顔つきだったので思いついたのをさっと入れた。
ルーンマスターをサブとして入れているものの、魔法なんかはまったく使わず、TPアップやらTPカットだけ取ってた。とにかく前衛の補助メイン。あと、ヒールダンスでピンチになった時の回復役も兼ねる。
ザコ戦闘では攻撃力ブースト担当、ボス戦では補助回復担当とホントになんでもできたので入れてよかった。ナイトシーカーかダンサーかで悩んだのでほんとに。
ラスボス戦で混乱と縛りをひたすら回避する役割を担っていたので、いなかったら詰んでた。ダンスやりおえた後の余った手番でメディカなどを使えたのもよかった。
脳内設定は無い。

 

■ミーシャ(ルーンマスター/メディック)Lv68

アルカナワンド
リネンキュラッサ
指揮官の長靴
神気のオーブ

♀である。ちなみにこの名前が男性名であると知ったのはこの文章を書き始めたタイミングであった。
職業から見ても分かるように、属性攻撃担当。あと、弱点属性がない敵に炎の聖印で弱点をつけて火力アップを図る役割も担う。
最初はPTのメイン火力担当だったのに、気がつけばおれに火力を抜かされていた可哀想な子。指揮官の長靴のおかげでちょっとしたトラブルにも対応できたのは良かった。
神気のオーブのおかげでMP617というMPタンクと化しており、ラスボス戦でもTP回復無しで乗り切った。こいつは確実に引退させて新キャラ作っても構成は一緒になりそう。
脳内設定はさっきまでなかったが、ミーシャが実は男性名だったので男の娘という設定にしておこう。

 

■かずお(メディック/ミスティック)Lv68

アルカナワンド
ジェネラルレザー
破邪の手甲
英気のオーブ

PTのおっさん担当であり、回復兼サポート担当。
メインで回復系を取ったのは良かったが、縛りの方陣がまったく成功しなくって微妙にサブが腐ってた可哀想な子。方陣を展開しているとHPが回復するパッシブスキルがあったけど、肝心の方陣が短いから結局あんまり使わなかったんだよなあ。
が、方陣がまさかのラスボスで活躍。あまりにもラスボスに勝てなくて諦めてwikiを見た時に毒の方陣が効くというのを見て、取ってみたところラズボス全部位が毒状態という素敵な状態になり、これのおかげで連携攻撃を一回防げる(火力が下がるだけだけど)状態になったため、体制を整えることが出来た。ある意味MVP。
脳内設定はやっぱり無い。

 

RPGって結構放置しちゃう人なんだけど、世界樹はやっぱり面白かった。他と違ってTRPG的な遊び方ができるのがいいのかなーとか思ったりした。

アトラスさん、Vにも期待していいですよね?ね?

世界樹4はもうクライマックスかな

ブログ書かないうちに第四大地の迷宮までを踏破。

気がつけばクライマックスである。

 

そして大四大地までクリアして思うことは一つ。インペリアル強くね?

ありえないでしょあの火力。いままで二刀流ソードマンの攻撃でちまちま300くらい削ってたのに、インペリアルだと1ターンで1300とか持っていって草生える。

まあ、主ソードマン・副ナイトシーカーの構成があまりにもかみ合わせが悪かったというのもあるんだけどね。主ソードマン・副モノノフだったらもうちょっと火力出てた気もする。

ちなみに主インペリアル・副モノノフの構成で1キャラ作ってみたけど微妙に火力が出なくて終わった。主インペリアル・副ソードマンの構成が一番安定してるかもなあ。

 

まあ、レベル上げしすぎたのもあって、初見でFOEもボコせてるし、順調に進めてるんじゃないかな。Vの体験版が出るまでにはエンディングは見れそう。裏ボスは無理。

世界樹

前回はipadで書いてみたんだけど微妙に書きにくかった…。

 

ともあれ、世界樹4はさくっと第二大地を突破。最終的にLv34まであがったしね。

それでも迷宮のボスは全滅直前まで来た。攻撃力あげた状態で全体攻撃されたんだけど、それがまさかの200ダメ。フォートレスがメディックを庇ってなかったら全滅してたよ。

で、めでたくミスティックを使えるように。とはいえ、PT分けると使わなくなるので追加のキャラ作成はしないと思う。

サブクラスとか開放されたら使うかなー。全体縛りは強いしねえ。

 

で、第三大地なんだけど…まあレベル上げてたおかげもあって通常敵はそんなに苦戦してないけど、ワニだけやたら強い。

多分頭縛り状態にしないと高ダメージがでるんだろうなー。

 

まあカマキリとか倒して火力は出るようになったので、さくさくいこう。

世界樹4をはじめる

今更ながら世界樹の迷宮4を始めてみる。

世界樹の迷宮5が面白そうなので、久しぶりの練習みたいな気持ちで遊んでいる。

 

攻略情報は可能な限り見ない、という縛りとは言い難い縛りは導入。これやらないとどうもテンプレに当てはめて強くしていくだけの作業ゲーになって世界樹本来の面白さみたいなのが失われる気がしたのだ。

 

現在、第二の大地の迷宮の2階層に入る直前でレベル上げをしていて、平均Lv30。

フィールドのFOEとしてでてくる羊がやたら弱いので、希少種なんかを狩っているうちにこのレベルになったわけだけど、それでもFOEとはギリギリの戦闘になるので世界樹だわーみたい気持ちになっている。

 

シャドウバース:俺の現状

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現在のデッキ構成はこんな感じ。

クイックブレーダーやニンジャエッグを初手で出しつつ、それをバレスフェンサーやらフェンサーやらで強化し、最終的にセージコマンダーのような素ステが高い指揮官で倒しきる…というのが一応の方針。

中盤息切れした来た時用としてフローラルフェンサーやヴァンガード・レイサムを置いてる。どうせコスト1カードは6枚しか無いし全体バーンとか徹底されるとさっさと潰えるからね。

ベルエンジェルやメイドリーダーはデッキ圧縮として入れて、天剣の乙女は一時しのぎ用として入れてる。

ガブリエルは大抵の人が分解に使ってるけど、いざって時の奇襲には凄く有用だと思っている。相手の計算も崩せるしね。素ステ低いけど。

 

…天剣の乙女いらないかもなあ。10戦くらいしかしてないけど、今まで1度も出したこと無い。

シャドウバース

ハースストーンは全体から漂う洋モノ臭でさっさとやめちゃったんだけど、シャドウバースはちゃんとオタクナイズ(?)な見た目なのでやることにした。

使ってるのはロイヤルで、コスト1の速攻か潜伏持ちのカードを強化し続けて物理で殴るデッキ。しらべたらロイヤルフェイスって名前のがそれっぽかったけどデッキは若干違う気がするなあ。

そしてこういうデッキはやっぱりコントロール系のカードに弱い。というか、今の環境だと登場時にダメージを与える系のカード強すぎない…?

この辺のバーンが強すぎるせいか、強靭なパワーを持つドラゴン以外のクリーチャー展開を行う職業は軒並み弱い扱いされてる気がする。

あとレジェンドも効果が強いカードと弱いカードの差が激しい。

 

バランスは正直微妙だな。今後のエディション追加でどうなるかって感じだけど、当分先だろうねえ

ガスガン

収入があったのでヤフオクでマルシンのコンストリクターを落札。

リボルバー欲しいと思うようになった理由っておもにこのコンストリクターなんだよな。むだにごつい!

あと、前の記事で撃ってて楽しいのはガバメントだって言ったけど、アンリミテッドリボルバーもなかなか撃ってて楽しい。ちゃんと弾道を調整すればまっすぐ飛ぶので狙いをつけられるし、上部マウントに光学照準器をつければちゃんと当たる。

ただ、もう調子がおかしくて、たまに弾が出ない。弾づまりとかしてなかったから、多分うまくガスが出ていないとかなんじゃなかろうか。

しかし、もう流石に欲しい銃もないので、ここらへんでガスガン関連の買い物は終わりかなあ。

対物ライフルの電動ガンとかもあったけど、流石に6万円は辛いわw