fivemあんまりおもしろくなかったなって話
もう引退してきたからいいんだけどさ、言わせてほしいんだ
救急隊すっごく暇なんだよって
そりゃ誰かがダウンしたら助けに行く、という職業はつまり、誰もダウンしなかったらやることがないというわけ。じゃあ誰もダウンしなかったら暇に決まってるわな
その対策は入れてくれてたけど、結局本業やれてないんだから暇なのはある種仕方なくて
じゃあ転職してもいいんじゃない?って思ったけどそもそも枠が埋まっててやりようがない。でもって、暇な間は交流してねって話なんだけど素人同士がずっと面白い会話なんてできるわけねーんだよな。ただでさえ俺はコミュニケーションが下手なのにさ
つまりfivemってのは要はVRCみたいなもんで、コミュニケーションが大前提となっているゲームなんだけど、それがあんまり得意じゃない男がやるべきものじゃなかったんだよな
なお、運営の人には気持ちはぶつけて、しっかり受け止めてくれたから不満はない
でも、その上で俺にはfivemの楽しさがわからなくなってしまった。fivemという遊び方に冷めてしまった。最初の頃はダウンもそこそこあって助けに行く楽しさがあったけど、全体的にこなれてくるとやることがなくてホントにどうしようもない。リアルの携帯いじって最後の方はアークナイツとかやりだしちゃったもん
んでやっぱ皆それに薄々気づいてるのか救急隊には一切求人への応募が来ないのに、警察メカニックはあっという間に枠が埋まる
まぁそりゃそうなんだよ。警察メカニックはある意味メインコンテンツ。救急隊はある意味サポートみたいな存在で、いなかったら困るけど、積極的にやりたいという魅力には欠ける職業なんだから。
救急隊のコンテンツは頑張れば温度とかそういう概念を追加して、寒すぎたら風邪になるとかそういうのは作れるのかもしれないけど、そういうゲーム中のネガティブな要素を増やしても誰も嬉しくない
一方でメカニックや警官はいくらでもコンテンツを増やす伸びしろがある
俺も救急隊なんか選ばなきゃもうちょっとやってたかもしれないけど、もう救急隊を選んでしまったし、変更ができなかった
ストグラとかmadtownが面白いのは、そこにいる人達の企画力・コミュニケーション力の高さがあるからこそ成り立っていて、俺みたいなクソつまらない人間が遊んでも面白くないだけだった
でも一時期は楽しくやれたのは事実。一緒に遊んでくれた人たちに感謝
たまにはポジティブなことも書かないとね
このブログ、気づくとあのゲームが面白くなかったとか不満があるとかそういうことばっか書いてるのでもうちょっとポジティブになろうぜ、という気持ちで面白かったゲームについて書いてみる。
Chants of Sennar
簡単に言うと、全く未知の言語ばかりが出てくる場所にいきなり放り込まれて、様々なシチュエーションやヒントから単語を推論し、色んなキャラクターが何を言っているのかを探り当てて住民を手助けしたりして前に進む、というゲーム。
このゲームの秀逸な所は、100%推論というわけではなく、いくつかちゃんと我々の言語への変換表が存在するので、それを手がかりにしていけば無理なく推論が出来る。
また、最終的にプレイヤーキャラが変換表を作ってくれ、1ページに書かれた全部の変換表を埋めればプレイヤーがわかっていなくても正解にしてくれるので、最終的に総当たりでゴリ押しもできるのも良い所。
じゃあ簡単なのかっていうとそんなことはなく、SVOCなどの並びがわけわかんないことになってたり、一癖も二癖もあるのでちゃんと苦しむことができるのが良い点。
九日ナインソール
いわゆるメトロイドみたいなゲーム。…なんだけど、ひたすら高難易度で、相手の攻撃をパリィして弾いていかないといけない。ラスボスの攻略は3時間くらいかかった。
そんなゲームどこが面白いんじゃいというのはそうなんだけど、少しずつ相手の攻撃パターンを理解してパリィし攻略していく行程が結構達成感あるんだよね。そして、パリィが上手くいくと、カァーンと中国の鐘っぽいSEが鳴るんだけどこれが結構気持ちいいんだ。俺スゲーことやってるぜ感がある。実際は結構簡単にパリィできるんだけど。
もちろん、さくっとクリアできなければつまんねぇという意見はわかるので賛否あるゲームだとは思う。
ただ、死んだらすぐにやり直しできるし、めんどくさいレベリングもほぼ必要ないので、気楽にリトライできるのがいい。これは最近の高難易度ゲーの必須条件だろう(とはいえお金はある程度集めたほうがやっぱり楽にはなるが)
都市伝説解体センター
今、月ノ美兎委員長とか色んな人がやってて話題のゲーム。
名前からしてホラゲーか?と思うんだけど、謎解きというか、推理ゲー。しかしその推理もめちゃくちゃ簡単なので、正直ホラゲーの皮を被った推理ゲーの皮を被った普通のビジュアルノベル。
まぁ正直最後の展開…というか、オチについては賛否あると思う。正直俺はあんまり好きじゃない。
でも全体を通してのテーマはわりとわかりやすく、その部分以外は「なるほどなー!」と思いながら楽しく読んでた。
あんまり言うとネタバレになるので言及は避けるが、最近やったアドベンチャーゲームの中ではのめり込んで読めた怪作だと思う。
OuterWilds
オープンワールド謎解きゲーと呼ばれるタイプのゲーム。一定時間経過すると太陽が爆発する、というのを繰り返す宇宙で、ロケットのパイロットとなって宇宙の謎を探訪するゲーム。
量子ゆらぎというものの概念が理解しづらく、そこだけちょっとノイズなんだけど、かつて宇宙に存在した高度な技術を持った種族の遺跡や痕跡を追ううちに宇宙が今どうなっているのかが少しずつわかってくる、という流れがすごく面白い。
壮大なSFを自分の力で紐解いていくのは結構気持ちがいい。ぜひ遊んでみて欲しい。3D酔いには注意せよ。
OMORI
ストーリーは何も言えない。ただ、現実を受け入れるゲームという感じで、ハッピーエンドに向かうのであればホラー要素の強いアンダーテールというか、ほのかに前向きになれるゆめにっきって感じ…だと思う。
基本的にRPGで、レベリングも多少必要なんだけど、そんなにガッチガチにやる必要はなくて、基本的に攻略中に遭遇した敵を倒していれば適切なレベルに到達できているくらい。
バッドエンドルートの方に行くと話は変わると思う。ただ、そっちはガチにメンタルに来るタイプの狂気の世界を旅することになるみたいだったので俺は断念しました。幸せなエンドだけみて気持ちよく終わってます。
ストーリーもRPGも面白いのでとてもいいゲーム。
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まだ色々あるけど、こんなところにしておく。
老害なりに、楽しかったゲームもちゃんと書いていけるようにしておきたい。
魔法少女ノ魔女裁判
ダンガンロンパ系好きだからやってるけど…うーん、このゲーム推理させることが目的なんじゃなくて、少女たちがただ辛い目にあうだけって感じ
なんというか…嫌いではないけどnot for meかもなあ。なんか流石にエマまわりが健気すぎて不気味なんだよな
なんとなくそこも含めて意図的なんだろうなとも思うんだけど、その不気味さの理由付けがずーっとされてないからアリサとココくらいにしか共感できないんだよ
んで、ただただ悲惨な話が進むだけで希望らしい希望もあっさり砕かれるのでだんだん悪い意味で展開が読めてくるというか。ああ、次の被害者はこいつねってわかるというか。そこも含めて推理ゲームと見せかけた女の子が酷い目に遭うゲームなんだろうな、と思っちゃったわけ
ここまで来たからには最後までやるけどさあ。このゲーム作ってる会社のは、魔法少女ノ因習村の様子を見ても絶望百合を主題にしていくみたいだし、not for me案件だと思うので買わないかな…。
まぁそもそも俺が百合苦手なんだよね。じゃあなんでこれ買ったのというのは返す言葉も無いんだけど、強いていうならダンガンロンパがやりたかったから…ですかね…
百合自体は悪くないんだけど百合大好きオタクに迷惑かけられたことがあって百合展開を見るとその人思い出しちゃうんだよな…
またソシャゲ愚痴日記
P5X
ストーリーはP5っぽくて好…と言いたいところなんだけど、なーんかP5の焼き回し感。あとどうせしばらくメインストーリー進まないんだろうなって気持ちがある。
あとキャラの追加が激しすぎてついていけないし、やっぱ今時コマンドバトルってのは無いなと思った。レベリング作業がポチポチするだけになるからつまんなすぎる。
あと変なところ原作に似てるせいで色んな属性のキャラを使えるようにしておかないといけなかったりする。なんだかなあ。
鳴潮
ここ最近では続いてる方。でもやっぱ原神タイプのゲームの問題点は戦力として使えるまでがやたら長く、その間ずっと同じキャラを使い続けないといけないことだなと思う。
キャラと武器レベル鍛えてスキル強化してオンガイ育てて…。正直やることが多いのあんまり嬉しくないなと思う。つーかお目当てのオンガイがどこに出るのかくらい教えてくれ!
あとストーリーが気づいたらまたよく分からなくなっててあんまり楽しめない。もっと猿にでもよくわかるように専門用語を説明して欲しい。
アークナイツ
正直完全に飽きてしまった。ローグやりつくしたらもうやることがない。
いやシナリオは最新まで進めてないしイベも逐次追加されてるんだけど、なーんか面白くない。作業感。
ゼンレスゾーンゼロ
原神とか鳴潮と同じ問題が発生してる。同じキャラばっかり使うと飽きる!まぁだいぶ改善されたけどね。
そしてキャラ育成に関してゲーム公式wikiがおすすめしてる内容がガチャやってること前提すぎてなんだかなーってなる。
原神
ガチ引退。鳴潮ですら一時期半引退になってたのにこのゲームやるわけがない。二度と起動することはないだろう。
ブルアカ
ゲーム性皆無でメインストーリー読むためだけにやってたのに、メインストーリーをゲームの進行関係なく読めるようにしたらもうゲームなんてやる必要ないじゃん。
前にも書いたけど、ライトユーザーの達成感を煽る仕組みを作ってくれないとハマるにハマれないんだよね。
もう石も稼げなくなったし最近の育成モードは一通り遊んだのでまたやらなくなると思われる。
プロセカ
どんどん廃人向けになっていっててついていけません。
音ゲーの悪い歴史をそのままなぞってる感じがする。
やっぱウマ娘ダメですわ
久しぶりにやったらだいぶインフレしてて、今はもう育成するだけでどんどん石がもらえるような状態になってたのでもらえなくなるまで遊んでみた
やっぱり育成やり終わったらやることがないよ、このゲーム…。
だって、育成が終わって、じゃあそれなり育ったし対人戦もやってみるかと思ってやったらなんかだいたい自分よりもちょっと強いくらいの人ばかりとマッチングして負けるんだもの。
そりゃそうだ、結局ある程度課金をしてた人に勝てるわけないんだから。むしろPay To Winのゲームとしては正しい。
そりゃそうなんだけど、育成のモチベーションに繋がらないよ!!
手塩にかけて育ててきたウマ娘が、いざ対人に出したら健闘もせず負けたらバカバカしくもなる。
サイゲはこのあたりのモチベーションの保たせ方がクッソ下手だと思う。まぁ、負けまくって「悔しい?じゃあ課金しようね」って思わせるためなのかもしれないけど、俺みたいなライトゲーマーはその発想に至る前にゲームやめるよ。
この辺、まだプリコネのほうが上手だったと思う。
二度とやらない、ってほどじゃないんだけど、またしばらくアプリは触らなくなりそうだなとは思う。
ルーンファクトリー龍の国、微妙(いつもの老害レビュー)
なんかとにかくこう…やっていて眠くなってくる!
- 戦闘はハードでも攻撃連打でゴリ押しできる
- キャラの見た目は良い。それだけ。
- ストーリーはかなり淡々と進んでいくのでストーリーに深く入り込めない(夏の国があっというまに終わってびっくりした)
- 牧場も本当に作るだけって感じ。開拓できる範囲が狭すぎる。牧場を楽しむならシムシティっぽい要素が邪魔すぎる。
なんか本当に元々からのファンしか買ってないんじゃない?って感じ。色んなとこのレビュー見ると「シリーズ通して見れば面白い方」みたいな感想ばかりあるような気がする。
いや牧場を楽しむゲームで戦闘が難しかったら嫌なのはわかるから戦闘が簡素なのは理解できるし、さっさと牧場作業やらせてほしいからストーリーなんていらねーよというのも理解できる。
じゃあそのメインであろう牧場部分はもうちょっといろいろできていいんじゃないのかなぁ…。つーか建築要素ほんと邪魔。村を発展させるために家が必要ってのがねー。
正直、売上に応じて村が発展する仕組みでよかったことない?もしくは、建築用と畑用で分けるか、そもそも配置できる範囲を増やすか。
つーかそこまでやるんなら春の国は植物が育ちやすく、夏の国は商品が売れやすい…みたいな感じで特徴つけたりしても良いんじゃないの!?
色んな国に行くんならそれぞれでの戦略とか考えたくない!?
そしてキャラ萌えさせるならもうちょっと魅力を見せろよ!ホント春の国だけちょっと丁寧にやったのに、そこから先やたら雑でもったいなさすぎる。夏の国の、行きました→神様が顕現できていません→剣が奪われてました→ボスが持っていってました→底まで行って倒しました→顕現しました→じゃあ次の街に行くね、というあまりにもあっさりすぎる流れ!もうちょっとこう、なんかあるだろ!?なんで封印されてたのかとかさ!!
そりゃキャラストーリー的なのはあるんだろうけど、そこを深堀りしにいくモチベーションってメインストーリーから産み出されるものじゃない?
オタクってそこまで単純じゃないと思うんだ!
不満まみれだ。正直フルプライスで買う価値ない。
Fate/EXTERRAをやったときとか、閃乱カグラをやったときとかも思ったけど、Marvelousのゲームって基本的にキャラが可愛い以外は全部いまいちだと思う。
ちなみに、ここで重要なのはキャラの見た目が可愛いというだけで、キャラクターの性格や内面についてはなんか露骨に主人公に媚びる感じがすごく違和感というか、個人的には苦手なタイプ。
なんかAKIBA'S TRIPくらいじゃない?楽しかったの。
もうMarvelousゲーは買わないかもな。改めて俺はオタクじゃなくてゲーマーなのかなぁと思った。
modpackって当たり外れが激しいよな
個人的に、RPG系のシステムが入っているmodpackってだいたいハズレって感じがする。
こういうmodpackは割と中盤のバランスを気にして作られてて、序盤にクソ強モブが初期スポ周辺に出現してピースフルにしないとどうしようもなくなったりしがち。防具も揃えられない初期の初期に2発あたったら死ぬような敵出されたらどうすりゃいいんだよ…。
これホントに面白くない。だからRPG系のシステム入ってるのは基本的にやらないほうがいい。もしくは、ちゃんとそのあたりのバランスが考えられてるmodpackを探すべき。ただし、そういうとこに意識を割いているmodpackは本当に希少で、大体が「◯◯(modpackの名前) is dangerous. Never give up!」とかクエストで書かれがち。限界があるんですよね、何事も。
あと、多分RLCraftあたりから来てるタイプのつるはしすら自由に使えないタイプのmodpack。あれは本当に何が面白いのかさっぱりわからない。
一番ひどかったのは、そのへんの石を拾って両手で持って右クリックすると2つの石を叩いて火打ち石を生成し、それと棒を拾って斧を作って…とやっていくタイプ。
RLCraftみたいな理不尽クラスのサバイバルでやるならいいんだけど、これを工業系のmodpackでやるのは論外だと思う。こちとら工場が作りたくて始めてんのになんでそのための初歩の初歩から躓かなきゃいかんのだ。
最近おもしろかった方のSteampunkも、温度とか酸素とかの問題を追加するmodと四季を追加するmodがすごく邪魔だった。
まだ空気が薄くなる方はいいんだけど、温度の方はネザーまわりが本当にひどい。装備を高温環境向けにすると防御力が低くて戦闘がしんどいし、といって氷とかを持っていくとインベントリを圧迫するし、そもそもインベントリに入れておくとどんどん溶けていく仕様のせいで結局時間制限がある。
四季のほうはとにかく冬がクソで、雪が積もってくるのはいいんだけど、雪ブロックが積み重なってどんどん移動しづらくなっていく仕様がホントにクソ。
Create: Astralは工業系の中では面白かったし、ロケットが使えるようになったらあとは中身がないAdAstraにコンテンツを追加して探索要素を入れてる力の入れっぷりはすごくよかった。だけど、水星のあたりから工場を作るラインに到達するまでが長くなりすぎてだんだん苦痛が勝る。
しかもCreate: Astralは一番めんどくさいHellfireまわりがバージョン変更でレシピが変更されたっぽくて過去のあれこれが応用できないのもよくない。