しらたきの趣味ブロ。

ひたすら趣味のことを書き綴るだけ

7ヶ月くらい続いたアークナイツもそろそろ飽きてきたなって話

なんかさぁ、星6の育成がある程度終わるとやることが一気に無くなるんだよな、アークナイツ。千年戦争アイギスとほぼ同じ流れだコレ。

ローグライクはもう14あたりから理不尽死にゲーって感じで大分萎えてきたし、保全は1回遊んだら正直もうお腹いっぱい。変化がないんだよな。

で、イベントは高難易度ステージもある程度サクサク攻略できるようになってきてて、張り合いがないと言うかなんというか。じゃあ理不尽死にゲーのローグやってろよって感じなんだけど、あっちはあっちで秘宝やらなんやらがうまく揃わないとどうしようもなくて微妙に面白くないっていうか。

あんまり課金するゲームじゃないな~、アークナイツ。でもキャラを育てるモチベが無いとこのゲーム続かないっつーかなんつーか。

しばらく課金はしないかな。今くらいで十分よ。

スターレイルでホヨバゲーにすこし慣れたから原神やった

やっぱダメだよこのゲーム

いやもうわかってたことなんだからさっさと諦めたほうがいいんでは?って思ってたけど、もしかしてスタレ楽しめてるし原神もいけるのでは?って思っちゃった。でもやっぱダメでしたね。

移動ダルいよ。ネットで調べると「これで移動ダルいとかオープンワールド向いてない」って言ってるけどスカイリムだってフォールアウト4だってレッドデッドリデンプション2だってホライゾンだってブレワイだってもっと移動はキビキビしてたと思うんですけどね。どれも移動で不満を感じたこと無いし、一応どれもエンディング見るくらいは遊んでますけど!…じゃあそのゲームやってりゃいいじゃん、ってのはそうだね。だからもう二度とやらないよ原神は!

いやまぁダッシュでスタミナが尽きるのはいい。でもスタミナ回復が遅い!そして解決手段がガチャ以外ねぇんだよな。youtubeで広告流すと原神出てくるんだけど、そのときに「このキャラ使えば快適に探索できますよ☆」みたいなのがあってまぁそういうことなんだろうなと思った。あえて不便にして有力なキャラを買わせるビジネススタイル。まぁガチャゲーならありがちよ。

でもさぁ、戦闘面以外でリアルお金使わないと不便だよ、はやっちゃいけないと思うんだよ俺!だってこれのせいでまずゲームへのモチベが続かないんだもん!キャラを強くするための素材のためにマップ駆け回らないといけないのに足が遅くてひたすらタイパが悪い!移動中特にすることもなくて虚無だよこのゲーム。風景は綺麗かもしれないけど似たような場所通ってりゃ流石に飽きるわ!

スタレはそもそもオープンワールドじゃないからマップが狭く、ワープポイントもこまめに配置されてるからそこらへんにストレスは無いんだよな。あと曜日指定がないから気軽に周回できるしそこまでの移動はワープで気軽だし、属性揃ってなくても誰かのキャラ借りればいいし…。うーん原神でストレスな部分全部解決されてる。まぁその代わり無味乾燥な部分もそれなりあるんだけどね。鏡流手に入らなかったら多分スタレもやってなかったと思うし。

原神はキャラ借りれない代わりにマルチがあるので、1回野良とマルチやったけど正直よくわからない行動しかしてなくてすぐ切断しちゃったんだよな。やっぱマルチ苦手だわー。MMO形式がまず合わないんだよな俺。

なんで最近、ずっと原神のネガキャンたくさんしてるかというとそのへんの意見が全くネットで出てこないからなんだよ。だから、たぶん俺が異端なんだけど、でもきっと俺と同じ感覚を持っている人は少なかろうがいると思う。その人に「そうだよ」って思ってもらえたらいいなと思った。

以上!もう原神は二度とやりません!さよなら!!

スターレイルはまだ遊べる方だな

hoyoverseのゲーム、話題だし一応遊んでおこうと思ってスタレのほうを遊ぶ。

うん、原神よりは遊びやすいなと思ったけど、ぶっちゃけ運良く☆5キャラを2枚手に入れたからモチベがあるだけとも言える。

正直、原神はレアキャラ手に入れても強いかどうか正直よくわからなくて、更に元素周りの仕組みがややこしいというかめんどくさいから活用するのがめんどくさい。

一方でスタレはまだ弱点属性とかがわかりやすいから遊びやすい。あとシールドとかのダルい要素少ないし(状態異常とか回避できなくてダルいので無いとは言わない)
なにより、レベルとかを上げたときの成果がわかりやすい。目に見えて火力変わるし。

あと、一部のイベント戦闘を除いて操作しなくていいのがいい。それゲームしてるの?という問いに対してはそうだねゲームじゃないねって感じなんだけど、そもそも周回なんてゲームじゃねえから!作業だわ!

でもまぁ、ストーリー終わったら遊ばなくなるだろうな。正直レベル上げて無双っていうのができない時点でレベリングする意味がないんだよ。ストーリー進めるのに必要じゃなければレベリングはしません。時間の無駄。

個人的にレベリングする理由ってボスを倒すためとか次のステージに進むためだと思ってて、今までのところはそのままであって欲しいんだよな。レベル連動性は達成感を阻害してくるので嫌い。FF8なんかもこの辺が理由でやらなかった。

 

ここまで書いてて、自分でもなんで遊んでるのかはちょっと不思議だなと思った。

ぶっちゃけストーリーもヤリーロまではなんとかなったけど仙舟ははっきり言って専門用語出過ぎててわけわからん…。しかも難しい漢字大量に使うから読めないし…。

そこまでして無理に遊ぶゲームではないよな。まぁ間違いなくお金は出さないほうが良さそう。

なんかホヨバのゲーム、会話はなんか癖があるし、大量にごちゃごちゃした漢字使ってきて読めないし、こういうとこが苦手なんだよ。おとなしくカタカナ表記にしてくれないかな…

 

原神アンインストールした話

俺ことしらたきはちまちましたレベリング作業が大嫌いである。

いや、それは部分的にあっているけど、そうじゃない部分もある。

同じソシャゲで言えばブルアカとかアークナイツを遊んでいるけど、ブルアカはそもそも全スキップできるから全然時間がかからないし、アークナイツは自動操作でやってくれるから放置でいい。だからレベリングは割と気楽。

原神はいちいちマップ見て移動して、そこで戦って、そして終わったらもう一回どこにあるかマップ見て…っていうのを繰り返さねばならず、正直そこで時間をかけないといけないのが本当に嫌い。

で、レベリングしてやっと最大まで行けたなと思ったら今度は装備を整えなければならない。そっちもレベリング、そして素材集め。周回しなきゃいけないものが多すぎる。レベリング作業はキャラの強さが実感できるほど楽しいけど、原神はちょっとレベル上がっただけじゃ成果を感じないのである。

この感じ、グラブルに似ている。あっちはキャラのレベル上げは簡単だけど、キャラのレベルが上っただけではあんまり意味がなくて、装備とかを気にしなければならない。そして強くなるには何度も何度も同じところを周回しなくちゃいけない。

なんで同じことを何度もやらなきゃいけないんだろう。ゲームなのか、これ?

いや、普通のFFとかDQとかのRPGだってある程度は強くならないとボスには勝てない。でも、限度はあると思う。装備は店売りの一番いいやつを買えばいいだけだし、キャラのレベルが上がればそれだけでいい。店売りの装備のレベル上げとかそんな概念はない。

だから原神というゲームがそもそも合わなかった、というのが答えのようである。なのでアンインストールして、ここに不満をぶちまける。

正直モンハンとかですら素材集めにうんざりしてやめたのに、更にめんどくさい原神が合うわけがなかった。そして「皆なにか対策考えてるのかな?」と思って調べてみたら「俺は気にならない。原神最高!」みたいな意見ばっかでちょっと怖かった。

…ブルプロを先に遊んでなかったらまだマシだったのかもしれない。でも、あのゲームはまだ騎乗生物のおかげでマップの移動は早かったし、あのゲームのほうがまだ面白かったと思う。元素とかややこしい概念もなかったし。割と強さを実感できるのが早かったし。まぁ、クエスト対象のモンスターでパイの食い合いがひどくてやる気しないけどねあのゲーム。

原神3rdもアクションゲームとしてはあまり楽しめなかったので、mihoyoのゲームがまず合わないんだと思う。ゼンレスゾーンゼロとかも楽しみにしてるけど、多分合わないんだろうなぁ。

ウケる

真・女神転生V Vengeance - 公式サイト (megaten5.jp)

前に女神転生5の感想を書いたときに「完全版出るだろコレ」って書いてたけど、見事に出たよね

そして今までのストーリーを保管するのではなく、別のルートを入れたみたいだけど、どうせ後半でふわっとした感じになって終わるんだろうな

まぁでもPS4とか5ならまだ遊びやすいんだろうなとは思う

でもあのゲームまたやり直したいとは思わないので買いません!!!!!

じゃあなんでこの記事かいたかって?予想があたったからだよ!!!!!!

ウマ娘なぁ…

最初の頃はめっちゃくちゃ面白いコンテンツだったと思うんだけど、今はなんか全体的にいまいちというかなんというか…

シングレも読まなくなっちゃったし、ジャンプ+で掲載されてるスタブロは隔週掲載のくせに展開が遅くて読んでてダレる

なんというか、競馬を好きになって元ネタの競走馬について知っていくほど、シングレやスタブロみたいな史実を元にしたフィクションはオチがわかっちゃって面白くなくなるのはちょっと悲しい。といってオリジナル展開なんぞ入れようものならだいたい目にも当てられないようなありさまになるのは目に見えてる

んでアプリの方はもう最初の方から対人コンテンツしか存在しないという状況が非常に不健全だなとは思ってた。昔にそんな愚痴も書いてた気がする

「一生懸命育てて強いステータスを作ったぞ!」はいいんだけど、そこから「よーし、じゃあ対人やってみるか」となったときに人権とすら言われるサポートがない限り勝てないという仕組みはライトユーザーのモチベーションダウンにしかならないと思うんだよな。っていうか俺がもうそれでやる気なくしちゃった

やっぱソロ向けのエンドコンテンツを用意するべきだと思うんだよ。まぁそれがレジェンドレースだったんだろうけど、あまりにも味気ないというか、流石に弱すぎる。ライトユーザーの俺でも簡単に勝てちゃ駄目じゃない?

あと育成シナリオがだいたい一緒(やってたのアオハル実装くらいまでなのでそこから先はどうなのか知らない)なので、新しいシナリオを遊ぶ理由がまっったくないのだけなんとかしてほしい。いや強いキャラを作るのに必要なのはわかるけど、じゃあもう元のシナリオにイベント追加とかでよかったじゃん

イキリオタクになりたくないのでオワコンという言葉は使いたくないんだけど、正直もう惰性でやってる人のほうが多いだろうし、わりと早めにコンテンツ縮小はやってくるんじゃないかな、と思う程度にはオワコンっぽさを感じる

stable diffusionにハマってる話

お絵かきAIは、学習に使ってるアレやコレやがよろしくないという理由で忌避されがちなんだけど、でもお絵描きできない身としてはめっちゃくちゃ助かる

特に何が助かるかって言うと、TRPGなんかで立ち絵や背景がほしいときにすごく便利。

モデルはHentai Diffusionが結構便利。Waifu Diffusionはvaeとセットで生成しても結構変なのが生成されるんだけど、Hentai Diffusionは軽い割に破綻も少なく、結構いい感じに生成してくれる。

上は試しに作ってみた女の子。手が変なのはご愛嬌。スポーティーな感じを出したくてslenderを入れてみたらロリっ子しか生成されなくなった…

ちなみにこの画像の呪文は以下のような感じ

simple green background, full body, white short sleeve t-shirt, denim shorts, standing, five fingers, red sneakers, white loose socks, anime, wavy brown hair, slender, masterpiece, high quality, smart phone

ちなみにネガティブには以下を入れている

multiple legs, multiple arms, shadow, green eye, long torso

まあ、多少おかしくはなっているものの、概ね書いていることを満たしつつ、それっぽい絵が生成される。

重要なのはsimple green backgroundとfull body。この2つを入れた上で縦長の画像を生成させるようにしたら、大体立ち絵っぽいのが生成される。

上の呪文の最初にmanをつけて、髪型をshort brown hairに変更したのが上。数回やり直したけど、それでもいい感じに男の子になっている!

…拡大するとやっぱり細部に違和感はあるんだけどね。