弐寺挫折した

初めて2週間経過したかどうかくらいで5級まではなんとか来た。
…いや、ぶっちゃけ成長速度は遅いと思う。うん。

で、やってみて、段位とかやるより好きな曲を気持ちよく弾きたいなくらいの気持ちだったので好きな曲がたいてい難しくて心折れた。

クラッチ+鍵盤2つ以上が密集して降ってくるともう駄目。無理。

まず運指がどうあがいても無理。地道にコントローラーに慣れていくしか無いんだろうけど、中古コントローラーのせいか対処仕込んでもハマるっていうね…。そもそも多分コーヒーぶちまけたような跡があって、コントローラー自体がかなり劣化気味。

じゃあ海外のコントローラーなり買えよって話なんだけど…ちょっと軽く遊ぶには高い。一番安いやつで27000円って…。

infinitasは解約でいいかなあ。

グラブル引退した

といっても、アカウント消すのはもったいないから半引退みたいな感じなんだけど。

 

まあぶっちゃけ理由は

1,十賢者の素材が重すぎてやってられない

2,いい加減毎日やらなきゃいけないことが多く、拘束時間も長い

3,ガチャ全然いいのでない

といったところか。

 

 

シャニマス復帰した

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最近のwing編成

最近、一周年記念の前あたりで復帰した。

最初の頃はwingがクソ難しくてどうなんだこのゲーム…って思ってたけど、プロデュースアイテムの実装やらイベントSRやらのおかげで戦力が整った結果、wingで安定して優勝できるようになってきた。…ただしDa特化の場合のみなので、フェスではクソ雑魚ナメクジである。

基本的にモーリーのブロマガさんの記事(https://ch.nicovideo.jp/mori38038/blomaga/ar1657551)を参考にしてやらせてもらって成功している。有益な記事大感謝である。

この記事がなければ別属性でもDaで殴り勝てること気づけなかった…。

おかげで最近は感謝祭が実装されているにもかかわらず、ひたすらTrueEndを開放している。その石で回しまくった結果、駅線上の日常が4凸になり、更に戦力が増強できたりしてよい。

とはいえ、フェスにあんまり興味がない関係で、もうほぼやることないなーという感じである。

最近グラブルに復帰したという話

まあ、ぶっちゃけ他にやるゲームがないから一番ゲームっぽいことができるゲームを遊んでいる感じ。

昔ならFGOやってたんだけど、正直今のFGOってスカディシステムの戦力が整ってくれたので、もうイベントを無理に走る必要ってないな~と思ったのである。またぶっ壊れ系鯖が来ない限りはストーリーだけ進めるでいいかな、と。

そうなると、遊ぶゲームがないんだよなー。

なので育成ゲームさせてくれそうなウマ娘には期待してたんだけど、まったく期待できそうにない。

アイドル系はふと遊びたくなるときはあるけど、正直もう曲の追加はそんなにだしなあ。

プリコネとかそこらへんのゲームはただのお祈りゲーなので却下。

というわけで、消去法でグラブルが残ったのである。

あと、それに加えてグラブルの遊び方をやっと理解できたというのもある。

 

…まあ、最終的にはやっぱり周回やってるだけなんだけどね。

スマブラは体力使いすぎるので、ダラッと遊びたいときはこういうゲームもいいよね

Unityのアセットストアにある無料アセットとunityちゃん(2D)の大きさを合わせて表示する

ふと、アセットストアの無料アセットであるSunnyLandとUnityちゃんでアクションゲームもどきを作って遊ぼうと思った。

SunnyLandは最初からTileMapとして利用できるわけではないので、そこらへんは手動で設定する必要がある。

tileset-slicedのPixelsPerUnitを16に変更する必要がある。

そしてそのままUnityちゃんを配置してみると、大きさが全く違うという状況に陥る。

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なので、unityちゃん側の画像データのPixelsPerUnitを同じにする必要がある。

…それだけで解決するのだが、unityちゃんのいろいろなアクションを利用しようとすると、大量のアセットデータを編集しなければならなくなるので結構しんどい…

クソキャラ使って勝ち進むという話

miiファイター剣術も使い始めた。

いや、このキャラクソ強い。…というか、トルネードショットが強すぎる。

トルネードショットが当たると上に吹っ飛ぶのだが、この吹っ飛び方がパーセントによって変化しないのだ。(もしかすると受け身取りやすくなるとかはあるのかな?)
そのため、とりあえずトルネードショットを撒いて、引っかかったら回転斬りや空上の先端を当てるだけでお手軽バーストになる。

あと疾風突きもなかなか強い。横強やらDAやらブンブンする相手に刺せるし(キャラによるけど)、空中でも移動量がかなりある上、スピードもなかなかなので復帰がしやすい。もちろん、ガードされると投げやら確定するし、カウンターもらえば死ぬので、やりまくるのもアレなのだが。

下Bはカウンターにしておくと、スマッシュ遅い系相手にぶっ刺さるので良。でもそうするとサムスなんかの弾幕キャラには近づきづらくなるので、リバースラッシュで反射にしてみてもいいのかもしれない。

…という感じなので、俺の構成は「回転斬り」「トルネードショット」「疾風突き」「カウンター」となっている。

で、まあ大体トルネードショットぶんぶんしてるだけで勝つ。たまに萎え自滅する人がいるくらい勝つ。キャラ性能最高だぜ。

勝てないという人はとりあえず使ってみて欲しい。強いから。

miiファイター(射撃)が楽しいというお話

ガオガエンだけ使ってるとだんだん飽きてくるので、別キャラ使おうと思い、ロイとかガノンドルフとか使ったわけなんだけど、全く勝てなかったので、お遊びのつもりでmiiファイターを触ってみた。

正直クソ楽しいぞ、こいつ。

基本的にA攻撃関係が全部強いと思う。主に横スマの射程がメチャ長いので、近づいてくる相手におもむろにぶっぱするだけでかなり刺さる。

必殺技はガンナーチャージ、ミサイル、グラウンドボム、ボトムシュート…という、サムスに近い構成。

これもうサムスでいいじゃん、みたいな話なんだけど、サムスはけっこう癖があるので、個人的にはA攻撃系が使いやすくなったサムスみたいな気持ちで使っている。

ミサイルとグラウンドボムを撒きつつ、近づかれたらぴょんぴょんして空Nとか空後とか振ってみたり、横スマぶっぱしてみたり。

ふっとばしたらガンナーチャージを溜めて、ミサイルをガードさせたらガークラ狙いでぶっぱしてみたり。

とにかくテキトーに技振ってるだけでもそれなりに勝てるキャラだなーと思った。

今夜勝ちたい人は使ってみるといいんじゃなかろうか。

終点厨なので終点ばっかでやっているが、実は戦場のほうが強いと思う。空上がエグい。