しらたきの趣味ブロ。

ひたすら趣味のことを書き綴るだけ

ガルトラを遊んでみた

時折CMとかやってて力入れてるんかなと思ったんで遊んでみた。

戦闘のテンポが悪い

3倍速にしても体感3〜4分かかってる気がする。長い。でもってキャラごとのモーションが統一されてるから新鮮味もない。

正直もうちょっと演出をさっぱりさせて欲しい。正直autoで周回してるだけだとさっさとアニメーション終わってほしい以外の気持ちがない。

あとロードが長い。iPhone7でも3秒くらいかかってる気がする

キャラが微妙

個人の趣味なのでぶっちゃけるがキャラが微妙である。キャラデザはどこかで見たことがあるような感じなんだけど(Reゼロだっけ?)、なーんか金太郎飴チックな感じ。

で、好感度Lv20とかにしてキャラクエとかも読んだけど、すごいさっぱりしてて魅力がそんなに感じられない。

あと、今は温泉ガチャとかでバスタオル一枚みたいな衣装とか出てるんだけど、なんかセクシーさのかけらもない。まあエロすぎると林檎に怒られるとかあるんだろうけど…。

ストーリーは盛り上がりに欠ける

個人的に、主人公としてストーリーに入ろうとしても、結局主人公は教師でサポート役なのでキャラとの関わりが薄い。

メインストーリーではほとんどメインキャラクターがいて、そのキャラクターの視点で話が動いている印象を受けた。

ストーリーの要所要所で挿絵を挟んでて力入れてるんだけど、結局生徒たちの群像劇って感じで、なんだか主人公は放置されてる感があって辛い。

最終的に飛ばした。

総評

正直微妙。佳作。

お金をつかってまでああしたいこうしたいとはあまり思わないなあ。キャラゲーなのにキャラの特徴が薄い時点でなんだかなあ。

ゲームの中では立ち絵よりも3Dモデルのほうが多く見るんだからもうちょっとカンバって欲しい。

第四回(くらい)の黒さん家ボドゲ会感想

ドラスレ

なんというか、さすがにほぼ毎回遊んでるので飽きてきた、とは言わないけど次は持っていかなくてもいいかな、みたいな気持ちがあるw

戦果は2勝3敗で負け越し。まあランダムでキャラ決めればこうなるわな。でも思いの外善戦した気がする。負ける時は一瞬だったけど。

街コロ

やっぱり賞を取るゲームなだけにわかりやすいし遊びやすい。サイコロを使う以上、ある程度は運ゲーになるからどんな戦略を取ろうが運次第でワンチャンス作れるのがいいね。

今回で一番盛り上がったと思う。次は拡張も持っていきたい。

後宮下克上記

一人でルール確認しているときも思ったけど、ルールわかりづらすぎた。ちゃんとしたゲームをするまでに結構時間をかけてしまった。

多分、もう持っていかないと思う。正直盛り上がらないし、さくっと終わるにしては勝った感とかあんまりなくてなんだかなあ。

Tokaido

すごいシンプルなすごろくって感じ。

そこそこ盛り上がった気がするけど、やれることも少ないし、飽きるのも早そう。

これも色々拡張があるけど、うーん、買わないかなー。

iPhone7に変えた

いままでiphone5sを使っていたんだけど、最近はFGOをやってると、キャラ詳細画面に行くだけでカクカクになるし、デレステでMVを見ると腕のモーションが微妙にカクついて動くことがある。

なので、そろそろ機種変するかーと思い立って予約し、昨日になってやっと受け取ることが出来た。

 

結論から先にいうと買ってよかったと思う。FGOはやっぱり熱くなるけどカクつくことはないし、デレステのMVも気になるようなカクつきはない。iPhone5sで問題だなと思っていた所は間違いなく解決した。

ただ、その一方でおもったより大きくて片手だと操作しづらいなという印象がある。あとツルツルしてて滑る。

とりあえずは液晶保護のやつだけ貼ってるんだけど、滑らないタイプのカバーは必要な気がする。このままだとそのうち落とすような気がする。

あと、大きいのはさすがにどうしようもない。俺の手が小さいのが悪いんだろう。

格闘ゲームの難しさ的な

なんとなくUNIを遊びたくなってbootcampで入れてたwin7でsteamのを遊んでるんだけど、やっぱり全然勝てん。

外国勢しかいないってわけではないと思う(回線3で遊べてる時もあったし)が、微妙にラグいのはやっぱりある。が、ガードが間に合わないのは違うか…うん…ガードしような。

ともあれ、使ってるのはワレンなんだけど、このキャラ昔ほど動かしやすくなくなったかもしれんね。家庭用出た直後あたりからやってないからなんともなんだけど。

ワレンやるなら、牽制を考えなしに振るとそれだけで差し返しを食らうので、相手がどう動くかをある程度考えて動かないと辛いのかもしれん。(全キャラに言えることかもしれないけどね!)

となると俺の考えなしプレイでは勝てんわなみたいな気持ちがある。おとなしくゴルドーなりカーマインなり使ったほうがいいかなー

FGO、夏イベメインストーリークリア

無課金だとしんどそうな今回のイベントだけど、俺はまあ普通に課金してそれなりに夏イベ用装備も手に入れていたのでさくっとクリア。

第一部は鯖同士でわいわいしながら開拓してたのに、第二部がほとんど猪の提案ベースで進んだおかげで会話がまったくなかったのが微妙に残念だった。

というか第二部は全体的に残念な感じ。まあ第一部に比べて遊べる時間が少ないし、あんまりたくさん文があっても読んでる暇がないというのはわかるけど…なんか全体的に雑な感じなんだよなー。猪はひたすらメタ発言してるだけだし。あと夏っぽさゼロなんですけどなんとかならなかったんですかね…。

ともあれ、もう終わったので後は適当に資材を集めていくつか再臨くらいはやっておきたいので不足してるやつをここにメモっておく

 

■槍清姫

黒獣脂x5 

封魔のランプx5

 

■水着アンメア

弓モニュメントx6

 

■水着モーさん

大騎士勲章x8

竜の牙x5(これ交換にあったかなー…)

 

■ヴラド

狂モニュメントx1

禁断の頁x2

 

■アルテラ

蛮神の心臓x3

 

ほかにもあるけど、とりあえずこんなもんかね。

次のイベはいつになるかなー、また一ヶ月後とかなんかな?

今までそこそこ遊んできた中で遊びやすかったソシャゲTOP5を書いてみる

FGOやってて、やっぱり周回めんどくせえなあと思った。こういう周回はソシャゲあるあるよね。

で、ちょっとゲーム性があるタイプのソシャゲで自分が遊びやすいなと思ったのを並べてみた。

コメントも一応書いたけどランキング低いほど言いたい放題言ってるので不快に感じたらごめんよ。

 

1. デレステ

同じ曲何度聞いてもそんなにうんざりしないタイプの人間なので、いちばん遊びやすいなと感じている。

ちゃんと音ゲーしてるし、他の音ゲー系ソシャゲみたいにレベル上げないとワンミスで即死みたいな仕様がないのも良し。あと、ゲーム時のUIが素直なので押しやすい。

2. アイギス

運営がクソとか散々言われてるゲームだけど、それでも周回とかは委任出撃が実装されたあたりからかなり楽になって遊びやすくなったと思う。

コスト高いとかいいことは少ないけど、イベントのマップを3つ程度クリアしただけでキャラをもらえるというのは俺の知ってる限りではこれだけ。他でやってないのを見るとここだけはホントにがんばってんなあと思うよ。

まあ金はけっこう使わないとつらいし、オーブ集めの周回しんどいから、いいことばっかじゃないがね!

3. FGO

冒頭でめんどいって書いたFGOはここ。

クエスト後半になるほど敵が強くなるのはいいんだけど、そのレベルに到達するためにレアを持ってなければ周回必須、第五特異点あたりまで来ると☆5のキャラでも2回は再臨しないといけない上、それぞれの素材が手に入る確率がかなり渋いのでめんどい。

4. グラブル

グラブルはFGOなんかシャレにならんくらいめんどい。

何故ってキャラの成長のために周回するだけじゃなくて主人公の装備やら幻獣やらの成長のためにも周回が必要。しかも相当強くなるには周回して渋いレアをたくさんかき集めてレアを複数作って…と、とにかく時間がかかってお金をかけてもすぐに強くなれないというしんどさ。

正直もうお金は出したくないし時間も使いたくない。

5. 艦これ

艦これはもうめんどくさすぎる。グラブルなんかに比べれば周回しなくちゃいけない数は少ないだろうけど、大破するとその場で周回終了しないとキャラロストの危険がある上、大破したら修理するまでに時間がかかる。あと暇。

気軽にレベリングできない不自由さが凄くしんどい。無課金で遊べてるからまあいいんだけどね…。あと暇なのも正直なんとかできないかなあ。