しらたきの趣味ブロ。

ひたすら趣味のことを書き綴るだけ

いまさらながらFGOをやっている

いやもともと清姫かわいかったからそういうの来たらやるかなーとは思ってたんだよ。

ぶっちゃけZeroコラボとか空の境界コラボの時にも復帰するかなと思ってたんだけど、どっちもあんまり思い入れ無いんだよな俺。PC版の本編とかしかやってないし。もし月姫本編が来たら本気だすけど、まあ月姫2とかメルブラ新作でも販売されないかぎりは出ないだろ、どうせ。

…なんて思ってたら夏イベで?ランサーの清姫とな?まあ全力するしかないですわなと。清姫育成を。

…いやバサカのほうも育てようね。まだ再臨1回め止まってるでしょ。

でまあ、やりひーのほうは再臨2回めまで完了。3回めで5章の素材(黒獣脂)を要求されたので、現在は5章ばかりやっているという。

で、その素材集めの対象が回避付与のチャージアタックをしてくるのでなんとか先に倒せんかなーということでキャスターまで育て始めた。

まあでも孔明いればよさそうではある。NPためられるし。あと必中になる装備もあった気がするし。

 

世界樹はちょっとお休みかな。いまいちやる気がしない…。

ゲーム話

まあ案の定ボコされましたよ、シャドウバース。

どうも目の前の除去にとらわれて覚醒ホイホイ使ってしまったり、終わりが近いわけでもないのにフィニッシャー出してしまったりとまあプレイングがド下手糞なのでやっぱりTCGは向いてないなという結論に至る。

やっぱ煽られたりするとへこむわ…。あの手のコミュニケーション機能、基本的に本来の使われ方をするケースが少ないから消していいと思う。

ともあれ、シャドウバースの今後は拡張パック出るたびに課金して面白そうなの作って試していくくらいに留めることにする。

 

当分は世界樹かなーという感じなのだが…なんだろうなあ、いまいちピンと来ない感じ。4と比べると微妙に遊びづらさを感じるのは何故だろう。

2階から列石化してくる敵がいるのでレベリングが地味にめんどくさいというのもあるし、なんだか全体的に火力高い+経験値少ないのコンボがしんどい。

ADVANCEの難易度で遊んでたけど、このままだと多分やらなくなるのでBASICに難易度を落として遊ぶことにする。買ったのに遊ばないのはもったいないし。

 

あと、艦これがAndroid版の正式稼働したのを受けて復帰した。といってもほぼ任務をこなすのと遠征だけだけど。

イベント以外をやるかというと微妙。そこまでやるにはもうちょっと戦闘を高速化してからかなーという感じ。戦闘シーンは眺めているだけのゲームになるから暇なのである。さっさと結果だけ教えてほしい。

負荷とかもろもろ考えると無理なのはわかるし、昔にくらべればまだ早くなっているのも分かる。でもまだやっぱり遅いし暇。

 

DMMといえば新しくサービス開始した一血卍傑とユパの徴というゲームを遊んでみた。

一血卍傑は3Dなのはいいのだが挙動がカクカクする…。個人的にはブラウザゲーは演出リッチにしなくていいと思う。戦闘もかんぱにっぽくて戦闘シーン中にプレイヤーがやれることが少ない。

ユパの徴はvivaldiがメインブラウザの人間なので、unity web playerを使っている時点でううむ…って感じ。戦闘は…正直チュートリアルを踏んでもシステムが理解できなかった。プレイヤーがやるのは道中に落ちてるキャラクターが拾えないアイテムを拾うだけなんだろうか? あとプレイヤーキャラクター(戦士)の絵が1枚しかないように感じたんだけどどうなんだろうか。俺屍っぽいゲームなのに見た目がずっと一緒なのはちょっと寂しい。せめて髪の色くらい変わって欲しい。そうじゃないなら最初と違う立ち絵が出るようにして欲しい。

まあ、総評としてはどっちも今後は遊ばないかな…という感じ。前者は演出とか頑張ってるんだけどゲームプレイが微妙だし、後者はぐりぐり動いたりするんだけどメインブラウザが動かない時点でやる気がしない。あとどっちも俺(プレイヤー)と子作りできるわけじゃないから役得感が無い!

 

まあそんな感じなのでした。

なんかもうちょっとググッとハマれるゲーム、ないもんかなあ。

シャドウバース

久々に復帰してみた。といっても、まだNPC戦で肩慣らししている所だけど。

なんで復帰したのかといえば、今月に大型アップデートがあるからである。

 

で、NPCウィッチ上級とロイヤルで殴り合いしてみたがまあ負ける。ひたすら配置しまくって戦略とかあんまり考えないからそりゃあまあボロ負けである。

で、悔しかったのでwikiを参考にしてミッドレンジドラゴンを組んだ。

 

t.co

 

NPC相手でもまあまあ勝てる。やはり人気デッキは格が違った。

が、戦略を考えられる能力を持ってない俺はもっと脳みそを使わなくても良いデッキがないかを考えていた。

そこで作ったのがサタンドラゴン。

 

t.co

 

強い(確信)。間違いなくNPC相手には強い。

内容のコンセプトは「コスト下げまくっていい感じになるまで守りまくってサタンで勝つ」という感じ。

でも超越使うデッキとかロイヤルにはスピード負けしそうな気がするなあ。

ポケモンGOを遊んで思ったこと

ポケモンGO、ご多分に漏れず俺も楽しませてもらっている。

ありがたいことに東京在住で、職場がポケストップに近いこともあってモンスターボールポケモンには困らない。

家からちょっと歩けばジムがあって、そこで最近になってはじめて戦ったりもした。

 

そこで個人的に思ったのは、やっぱチュートリアルほしいなあということ。

モンスターボールの投げ方も、ジムでの闘い方もなにも教えてくれないから、気がつけばモンスターボールを大量に失ったり、なにもしないうちに自分のポケモンが負けてたってことがあった。

よくあるソシャゲほどみっちり教えてくれなくてもいいけど、もうちょっと教えてくれたっていいじゃない…。

 

あと、対戦が地味なのでもうちょっとやること増やしてほしい。

これもチュートリアルがないから知らないだけかもしれないけど、今のところ敵ポケモンを連打して殴るゲームになっている。すごい地味。

いや戦略とか諸々やりたいんなら本家やればいいだろっていうのはその通りなのだけど、微妙にここだけポケモン感が薄くてもやっとする。

 

あと、ジム以外でも対戦できるようにしてほしい。

俺みたいなライトゲーマー(ミーハー、あるいはただのにわか、でも可)だとジムなんか強い人ばっかで貢献できないし、そもそも戦闘として成り立たないと感じた。

やっぱりポケモンなんだし友達とバトルしたい。本家やればいいだろってのはその通りなんだけどポケGOしかやってないひとしかいないんだよ!

 

これだけ愚痴ったけど、別にクソゲーだと言うつもりはなく、むしろポケモン捕まえる所は面白いからもっとやれること増やして欲しいと思った。

ゲーム作るときに使えそうなアセットをまとめておく

■ PoolManager

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/1010

 

オブジェクトプーリングまわりをいい感じにやってくれるスクリプト

弾幕STGとか作るならオブジェクトの生成と破棄は大量に行われるのでその対策として導入が必要になりそう。

 

■ Uni Bullet Hell

https://www.assetstore.unity3d.com/jp/#!/content/19088

 

弾幕まわりの設定を作れるスクリプト

ぶっちゃけこれくらいなら手で書いてもいいんじゃないかと思うんだけど、ホーミングとか書くのしんどいし、これでもいいかも

3D対応らしい

世界樹体験版5を引き続き

一応東京に住んでるんだけど、すれ違いがさっぱりないのはやっぱり人とはちょっと違うタイミングで出社しているからだろうか?

それとも体験版にわざわざそこまでやる人はいないということだろうか?

 

3階に到達。構成は以下

■前

ドラグーン
マスラオ
リーパー

■後

ネクロマンサー
ハーバリスト

 

4の構成がどちらかというと防御ガン振りな構成だったので、5ではもうちょっと攻めっけを出してみようと思ってこんな構成にしてみた。

今のところの感想は、ドラグーン、ネクロマンサーが微妙に役に立ってんだか立ってないんだかよくわからんなーくらい。

マスラオは単発火力があるし、リーパーは広範囲に攻撃できるしついでで麻痺が付く、ハーバリストは安定した回復ができるのでまあ製品版でも使うだろうなという感じ。

今回は盾職弱いかもなあ、と思っている。というか1階から敵の攻撃力が高いから変にかばうとさっさと死ぬので使い物にならぬ…。じゃあ囮にできるトークンみたいなのがいるけどそれはどうなんだというと、狙われ率が微妙に低くてTPの無駄で終わるケースが多い。設置→狙われ率UPという順だとその間に何回か攻撃食らってしまうのがなあ。

体験版だとそんな感じの印象。いや、4のフォートレスが優秀すぎたっていうのもあるけど。

ネクロマンサーはボスとかの長期戦用のジョブだなあという印象。探索中に死霊を作っておいても、毒とかの異常状態系が優秀なんだけど、それ以外が微妙に扱いづらい。

 

まあ、どうせ製品版までは時間あるし、全部のジョブをとりあえずLv10まであげてみていろいろ考えるか…

世界樹5体験版

面白いのは確かなんだけど、色々不安もある。

 

キャラメイクは自由なんだけど…キャラクターができることの幅が減った気がする。

正式版になってもベーシックスキルはふえないんだろうか? アドバンススキルみたいなのに変わってるとかかな?

 

そしてレーススキルが全体的に微妙…。というかあまり変わりばえしないような気がする。

全部lv1が最大なんだけど、ほんとちょっとしか変わらないし、恩恵が薄すぎる。

 

これサブ職あるのかなあ…。ないとシャーマンあたりが使えそうな気がしない。