しらたきの趣味ブロ。

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2018年までパーソロン系縛りで遊んでみた

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プレイ評価。めっちゃ極端になった

ちょっとチケット産駒育成に疲れたので、easyで雑にやってみた。

パーソロン縛り。名前が目白なのは思いつきで付けただけなので気にしちゃいけない

シンボリルドルフトウカイテイオー→サードステージと系統をつなげたらいいなーくらいの気持ちでやっていたものの、トウカイテイオーと相性がいい馬を見つけることが出来なかった…。

でもまあ、現実ではパーソロン系が絶滅の危機に瀕しているのに対して、このプレイでは日本だけでも合計15%まで引き伸ばすことが出来たし、シンボリルドルフは親系統にすることができた。俺の箱庭の世界だけでもパーソロン系を保護することはできたんじゃねえかなと思う次第。

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日本の血統支配率。シンボリルドルフ系が12%

しかしやってみて思ったのは、特定の1系統のみの縛りにすると2000年代に入ったあたりから繁殖牝馬で非常に困るということ。

特にeasyでやる場合、あっさり牝馬三冠が取れてしまうので、後半になればなるほど子出しのいい馬を探すのが難しくなる。なんとか年末の海外の繁殖牝馬からいい成績の馬を買い繋いだことでなんとか2018年までやれたけど、海外牧場を確保しないと牝馬で困ることになりそうかなぁ。

系統で縛りを入れる場合、最低でも2種類入れておいたほうがスムーズな気がする。今回の場合はパーソロン系と一緒にマッチェム系も縛りに入れておくべきだった。

 

このデータは2021年まで進めたらひたすらオート進行して進めて引き継ぎ用にしようかな。

それはそれとしてあと一週間しかないからいい加減チケット産駒のやつ進めないと。

 

それが終わったら一旦ウイポはもういいかなって感じだが、しかし他にやるゲームねえんだよな~…。

とりあえずHorizonは買ったんだからやるけれどもね。

いつかやってみたいカスタム

今回は9割メモ。

これ全部揃えるだけで10万超えるよなあ。 でもこういうガッチガチに変更するの一度はやってみたい

ウイポ8でフレンド杯を行う!

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ルールは上記のような感じ。書いてないけどセーブリセット禁止

今回のレギュレーションでは黒さんがナリタタイシン、ハリネさんがビワハヤヒデ、俺がウイニングチケットの産駒でレースをすることになった。

なので普段ならウイニングチケットでどうするかだけ考えるのだが、今回は他2匹も自分ならどうするか考えてみる。

 

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ナリタタイシンで系統確立が間に合いそうなのはリヴァーマン。ただ、リヴァーマン系は海外幼駒のトリプティク、ハトゥーフ、パラダイスクリークは持っておきたいので、1982年からミスターシービーのような強い馬で欧州と米国両方の海外G1を勝利しておきたい。

血脈活性化配合を考えると、2代前の馬の親系統がナスルーラ系、ハイペリオン系、セントサイモン系、ベンドア系。ノーザンダンサーが無いのはいいが、ナスルーラ系があるので選択肢は思いの外狭い。

お相手となる繁殖牝馬を自家生産するなら、父にはニジンスキー、リファールあたりがよさそう。1990年までしっかり種牡馬なので、相性のいい馬と合わせて強い牝馬を作っておきたい。

 

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ビワハヤヒデで系統確立が間に合いそうなのはカロ。ただしエディット禁止なので系統確立は恐ろしく難しいと思う。とはいえ、他2匹が名種牡馬因子1つしか無いのに対し、ビワハヤヒデは元から3つ持っているので爆発力はちょっとだけ高めになると思う。

血脈活性化配合の面でもナスルーラ系、セントサイモン系、ノーザンダンサー系、テディ系としっかりバラバラ。ただし、ほとんど主流の系統ばかりなので、血脈活性化配合を最大限に活かす配合を目指す場合、嫁探しはかなり苦労することになる気がする。少なくとも、母父◎を付けたい場合はインブリードで危険度が上がってしまうのではなかろうか。

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ウイニングチケットマルゼンスキーテスコボーイがギリギリ間に合う。言っちゃなんだがこの2系統、しらたきはわりとよく確立させてる系統なので慣れたもんである。ガハハ!
ただ、血脈活性化配合の面ではナスルーラ系が被っているため多少爆発力が下がる。なので爆発力である程度追いつくためにはこの2系統の確立はほぼ必須。更に主流の系統ばかりなので早めに海外の種牡馬と合わせて零細血統で強い馬を作っておかないとつらい。

ちょっとしんどいが、ヘイローを系統確立できれば自家生産馬で嫁を作る場合は母父○は達成できる。ただ現在進めた83年時点で海外幼駒が購入できないのでグッバイヘイロー未所持で進める必要がありやや辛い。シアトルスルーなどもありだが、確立がチケットの引退までに間に合わない可能性がある。

よく考えたらノーザンダンサー系が無いのでノーザンテーストとかも面白いかも。よく検討したい。

マルシンのマテバ買った!

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スーパーラジコンさんの所でラジコンを見てたら、エアガンが売られていることに気がついたのでそっちも見てみたら、まさかのマルシン・マテバリボルバーが売られてたので数時間悩んだ末に購入。

いやこの銃…というかマルシンの銃は基本的にBB弾を撃てるギミックのある観賞用エアガンという感じで、命中精度についてはかなりいまいちなんだけど、競技用カスタムパーツを販売していることで(自分の中で)定評があるフリーダムアートさんがマテバ用のインナーバレルを販売してたので、こいつと合わせりゃいいんじゃね!?と思ったのである。

エアガンを買うようになって4年位経つけれど、エアガンのカスタムパーツ…とくにハンドガンのものはかなり一期一会という感じで、よほど運が良くないと再販されないのである。

Laylaxが作っていたハイキャパ5.1向けの7インチ化カスタムキットは買おう買おうと思っているうちに生産が終わったっぽくて、とても悲しい思いをしたため、マテバはもうここらへんを見つけたんだったらもうやるしかねえ!となったわけである。

まあ、ご時世的にシューティングレンジには行きづらいし、家の中で撃つとなると賃貸で壁やらドアやら傷つけた場合の被害が洒落にならなかったりするので、冷静に考えるとめちゃくちゃ金の無駄なのだが、もう我慢ができなかったのである。

最近ApexLegendsしか遊ぶことがなくなってきていて、かつゴールド帯の人たちが現在かなり強いためまったく活躍できず…という状況で、だいぶしんどい日々を過ごしていたので、なんというか心の潤いとしていいかなと思った次第。

なお、上の写真はフリーダムアートのインナーバレルのほかにF&F GunPartsさんのアンダーレールパーツも取り付けている。一緒にトップレールパーツも購入済みだが、まだドットサイトが手元にないので付けると照準ができなくなるため、今の所は様子見である。なお、これらに取り付けるやつをいつ買うかはまだ不明である。

まあでも何も取り付けてないアンダーレールもなかなかかっこいいし、これでいいんじゃないかな…とか思っちゃったりして。

 

***

 

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↑取り付け前の試射結果(左が1m程度離れた所から、右が3m程度離れたところから)

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↑取り付け後の試射結果(左が1m程度離れた所から、右が3m程度離れたところから)

上2つの画像は試射してみた結果の画像。

ぶっちゃけほぼ接射なのでインナーバレルの精度チェックとしては信頼性に欠けるが、それでもだいぶ精度が良くなったように思う。

1mからの射撃でも取り付け前は左右にバラついたが、取り付けたあとはかなり同じ場所に打てている。

3mはあんまり違いが無いように見えるが、取り付け前はちゃんと狙ったにもかかわらず1発外したので、やっぱり左右にばらつきがすごい。一方で取り付け後はちゃんと全弾当たっているし、わりと中央に寄っている。

重ねていうがあんまり信頼性に欠けるテストである。だけど、まあとりあえず買った意味はあったかなと思っておきたい。でないと五千円をドブに捨てたことになるのでね…。

 

コロナが終息したら絶対シューティングレンジで10mくらいの的に当たるか実験したいものである。

家の中だと、色々気にしちゃってあんまり撃てないからね…。

またやることが減ってきた

GGST

6月中くらいは遊べるかなと思ったけど非常につまらん…。

トレモでごちゃごちゃ触ってだいたい動かし方把握してからネット対戦に行くんだけど、まずトレモが非常につまらん。

やっぱコンボしたいんだよな…。これならまだストVのほうがコンボできて面白かったよ。

まあ難しいこと覚えなくていい分、対戦までの時間が短くて済むというのはたしかにそうなんだけど、それにしたってやれることを減らし過ぎじゃないか?

返品したかったのに遊べるまで待っちゃったから失敗したわ…。せめてもうちょっと遊びやすそうなキャラが出るまでGGSTは封印でいいかな。

ジャッジアイズ

サイドケースはあとは最後の依頼を残すのみなんだけど、正直理不尽に強いって話を聞いてからあんまりやる気がない。

それを除くとドローンレースしか残って無くて、ドローンレースはただのイライラ棒なのでとても微妙。

もうこれくらいにしてロストジャッジメントを待機だな

Apex

最近、自分の立ち回りの下手さに打ちひしがれている。

エイムも下手だけどそれ以上に立ち回りが下手。

雑魚死するとへこむ。

ウイポ

このゲーム、目標がないとマジでだらだら遊ぶくらいしか無いのが辛い。

というか、どうしても最終的に運ゲーになっちゃうのが辛い。配合理論バッチリで評価も高い組み合わせを作ってもG1勝てない馬が出るし、最終的に史実馬強すぎ。

めちゃくちゃ頑張って系統確立頑張って爆発力をアホみたいにあげて強い馬が出来ても結局ナリタブライアンみたいな好成績を残した史実馬に勝てませんっていうのは遊びがいがないんだよな…。いや三冠馬があっさり架空馬に負けましたってのもちょっとどうなのとは思わなくもないんだけどさ。

スーパーホースも出てこないほどの時期になればそりゃある程度無双できるけど、それ楽しいの?って言われると楽しい時期もあったけどもういいやって感じ。それに、頑張って強い馬作るなら、やっぱ知ってる馬に勝ちたいじゃん。

ウマ娘

飽きた。ずっとやること一緒なんだもん…。せめてイベントでは別の遊び方させて欲しかった。これはシステムを変えてくれっていうんじゃなくて、イベント期間中は育成イベント中に特定のレース走るとなにかギミックがあるとかそういうのが欲しいって話。

キャラストも1回読んだら終わりだし、対人レースは廃課金してる人らにはどうやったって勝てないんだから目標がない。

ハルウララ有馬記念とかもまず因子ガチャ必須で、その因子ガチャも渋すぎて、20分くらい時間使って虚無だけを得られる状態なの本当に良くないと思う。

なんだかんだ人気は得られてるし数年は続くタイトルなんだろうなと思うけど、ちょっと課金は控えるし、大きなアップデートがあるまではまともに遊ばないと思う。

にじPEXについて思うこと

ぶっちゃけどうでもええんよな、あれやこれや。

俺は楽しく色んな人とAPEXやってるライバーの姿が見れればそれでいいと思ってる。

 

まあそりゃ理想を言えばにじさんじのライバーだけで構成された大会は見てみたいけど、社会性が壊滅的な奴らが揃うにじさんじライバーを60名揃えられるかって無理でしょうよと。多分いちばん参加者が多かったであろう舞元主催の麻雀大会でもだいぶ苦労したっぽいし。

あとバランス周りについては、思うことはあるよ。なんで平均ダメージベースやねんと。プレデターがいるチームとプラチナダイヤのみのチームとかで実力差が明確なところは存在すると思う。…でもまあ、叶も言ってたけどCRカップとかと違って景品とか無いんよ。だからそこまで緻密なバランス調整はいらねえんじゃねえかなー。

 

文句つけたくなる部分があるのはわかるけど、でも俺は今の状態だから楽しめないというわけではないので、まったり楽しませてもらおうかなと思う。

グウェルがどこまでいけるのかだけが気になる。

 

judge eyes 死神の遺言をクリアした。

いやー、面白かった。

なんというか、ゲームなんだけど実際に演じている人がいるのでドラマを見てる気分だった。でもあんなダイナミックな演出、殺陣はゲームじゃないとできないから、いい感じにゲームでしか出来ないことをやってるゲームだったなと思う。

龍が如くは加賀美社長の配信で見てて、wikipediaとかで普通にネタバレ踏んだので実はもうやる気が起きないんだけど、こっちは配信規制があったおかげでプレイできた。やっぱこういう規制は重要ね。

まあ、ストーリーは正直に言ってちょっとご都合が良すぎませんか?という感じがあるし、八神の行動にはところどころ突っ込みどころがあったりしたので、まあストーリーは100点満点でーす!とは言えないかな。でも普通に面白かった。

アクション部分はとにかくボス戦がめんどくさかった…。なにがめんどくさいってガードが硬い。相手のガードが硬いときは投げとか武器とか使ってねって説明があるんだけど、たまに投げに超反応スウェーからの反撃を食らうことがあって、しかもそこから追撃しようにも後半の敵ほどさっさと投げ抜けしてくるのでさほどダメージにもならないという。壁キックをやたら推してきたんだけど多用できるシチュエーション限られるってのもね…。

マップ探索はとにかく京阪同盟がめんどくさい。幹部がやたら強いのでもうちょい倒したときの報酬を豪華にしてほしかった。仙薬が開放されてからひたすらドンキとPOPPOめぐりして敵とエンカウントしない薬作る羽目になるのがなあ。

 

次回作が9月下旬に発売予定なのでもう期待しかない。

龍が如くは0と極1,2は買ってあるんだけど、ぶっちゃけ7のネタバレまできっちり踏んでるからよっぽど暇じゃないとやらないかな…我ながら金の無駄で笑う。7で遥がどうなるか知ってると、なんだかやる気を失うんだよなあ。