しらたきの趣味ブロ。

ひたすら趣味のことを書き綴るだけ

最強のサイレンススズカ産駒生産に向けた前準備メモ

■導入するスペシャ種牡馬

ランドプリンス
バックパサー

■確立を目指す年

84年末:テスコボーイ
87年末:シャーペンアップ
89年末:バックパサー
92年末:ヘイロー
96年末:マルゼンスキー
00年末:サンデーサイレンス

■SH名鑑使用(アフトクラトラス)

83年:バックパサー(米国G1中心)
84年:メイワパッサー(米国G1・日本G1中心)
85~88年:ヘイロー(米国G1中心)
89~91年:マルゼンスキー(日本G1中心)
92~00年:サンデーサイレンス(日本G1中心)

■母の母となる馬

ナスノチグサ
ハーバーソロン
タケユタカ

■母の父の優先順位

テスコボーイ>シャーペンアップ>マルゼンスキー

■購入海外幼駒

82年:オーソーシャープ
83年:グッバイヘイロー
86年:サンデーサイレンス
☆他は可能なら父がバックパサー、ヘイロー、シャーペンアップの馬を探す

■庭先取引で購入しておきたい史実馬

83年産駒:メジロラモーヌデヴィルズバッグと合わせてシュンライを狙う)
マルゼンスキーサンデーサイレンスが父の史実馬はできるだけ集めておきたい
☆有力史実馬は購入して3歳で即引退(シンボリルドルフオグリキャップタマモクロスなど)

■確立のために使う繁殖牝馬

スイートエプソム:ヘイロー
パーソロック:デヴィルズバッグ
クレイジーキルツ:バックパサー
サクラセダン:メイワパッサー
ロードヒカリ:メイワパッサー
トウメイ:マルゼンスキー
モンテオーカンマルゼンスキー
☆以下は84年以降(厩舎の拡張後)
ヒカリホマレ:メイワパッサー
スイーブ:メイワパッサー
マッチレスネイティヴ:メイワパッサー
プリンセスリファード:メイワパッサー
サンウーマン:メイワパッサー
リンネルンド:マルゼンスキー
ボウモント:マルゼンスキー
ベラミスポート:マルゼンスキー
ケンスター:マルゼンスキー
ホースメンリンダー:マルゼンスキー

■施設拡張の優先順位

馬運車>種牡馬繋養施設>厩舎>ウォーキングマシン>獣医施設>その他

最強のサイレンススズカ産駒を作りたい

ナリタブライアンのやつの成功体験が忘れられないので、次はサイレンススズカでやりたい。

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サイレンススズカ自体の爆発力は、ミスワキ系、ヘイロー系、サンデーサイレンス系の確立と、ニックス操作。

ニックス操作はスズカが現役の間にサンデーサイレンス系が確立すること前提で組むのがよさそう。母の母には、母の母の父がセントサイモン系になるモンテオーカン、リンダセニョリータ、ホウシュウスタン、クインズベイなど。母の父にはテスコボーイノーザンダンサーマルゼンスキー、シャーペンアップあたりか。

まあ間違いなくミスワキ系確立にはSH名鑑必須。まず所持できる史実馬もそんなにいないしな。とにかく毎年アフトクラトラスで米国芝G1と日本G1を勝ち続けることが重要。

…まあぶっちゃけ爆発力+1程度の差だしやらなくてもいいかもしれんけど、やるからにはできるだけ理論値最大は目指したいし…。ともあれ、そう考えると、マルゼンスキーを母の父として据えるのは諦めないと駄目かな。まあシャーペンアップでいいでしょう。

 

 (追記)

よく考えたらヘイローとミスワキはどっちも米国種牡馬なのでどっちか片方をとるしかない気がする。運良く米国G1の芝とダート別々のG1をそれぞれの馬で住み分けすればワンチャンスあるかもしれないけど、うーん、相殺して終わる予感しかしない。

ぶっちゃけどっちでもいいんだけど、さすがにヘイローのほうが確実なのでヘイロー系かな。日本でマルゼンスキー、欧州でシャーペンアップ、米国でヘイローと住み分けるのがよさそう。

最強のナリタブライアン産駒を作った

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見てほしいこのアホみたいなステータス! 俺頑張りましたよ今回!

やったこととしてはテスコボーイ系、ロベルト系、ブライアンズタイム系の系統確立と、ブライアンズタイム系とテスコボーイ系、パーソロン系のニックス操作。

とにかくブライアンズタイム系を99年までに確立するのに苦労した…。SH名鑑のおかげで毎年種付料1500万の馬は作れてたし、子出しの高い馬が運良く生産できたおかげで海外G1連勝できる馬も作れていたのはいいものの、勝利数を増やすために海外G1ばっか行かせてたせいで肝心のブライアンズタイムの種付料が上がらず、さらに余ってんだから金のお守りで牝馬を牡馬にすりゃいいのに牝馬のまま進めてしまったせいで支配率が思いの外上がらず、ナリタブライアンが引退するギリギリのタイミングまで遅れることになってしまった。

そんな愚痴はともかくとして、今回は運良く一匹だけ三冠牝馬を作ることが出来たので、下図のような組み合わせを生み出すことが出来た!

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多分、これがナリタブライアンでやれる配合理論としては最大値なんじゃないかなと思うんだけどどうだろうか。極限調教配合? 知らない子ですね…。

…まあ、ナリタブライアンの子出しが低いことが影響してか、この組み合わせでもクラシック三冠1回取れた程度だったんだけどね。最初の図のやつは実はシャーペンアップとタケユタカの子と組み合わせたやつ。

そう、今回のプレイで後悔したのはシャーペンアップ系の確立をしなかったこと。これやってたらもうちょっと強い馬を増やせたかなと思う。やってたら母父○と名種牡馬+1で爆発力は+3されてたわけだからね…。

いやあ、これでウイポは一旦一区切りにしてもいいくらい達成感あるわ。

 

…正直、こういう強引な系統確立はウイポ8 2018ならではだなーと思う。ウイポ9 2021も一通り遊んだけど、9は最初から色々系統確立されてるし、絆コマンドなんかのおかげでゲームとしてかなり遊びやすいんだけど、エディットしてないと系統確立はほぼ弄れない。

ウイポ8はスーパーホース名鑑のおかげでエディット嫌いの自分でもかなり無茶ができるのがいい。9には9の良さがあるけど、やっぱり史実馬に頼らずに血統をやりくりできる8のほうが好きだ。多分、他のウイポファンからしたらかなり変な人に見えるんだろうけどね。

自分用メモ

クインズベイ→テスコボーイ
リンダセニョリータ→テスコボーイ
マッチレスネイティヴマルゼンスキー

モンテオーカンマルゼンスキー
ブラックバトー→マルゼンスキー

オヤマテスコ→マルゼンスキー
ホースメンテスコ→マルゼンスキー

ボウモント→バックパサー

サクラセダン→メイワパッサー
サンウーマン→メイワパッサー

ダークネスナリタブライアン枠を作る

フレンド杯が諸事情で延期になったので、その間にレギュレーションを多少違反したダークネス枠を作ろうと思う(コロコロでよくあるホビー漫画の敵みたいなやつ)

具体的には、SH名鑑の解禁。ただしナリタブライアンと種付けする繁殖牝馬がスーパーホースというのは禁止とする。あくまで系統確立に使うことにのみ許すこととする。他はフレンド杯のレギュレーションを準拠する。

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といっても、そうなった場合にやることはロベルト系の確立くらいである。あとSH名鑑を使うのであればブライアンズタイムもやれるかも?

とはいえ、ノーザンダンサー系があるので史実三冠牝馬ではちょっと爆発力に欠けるのが悲しいところ。

パーソロンとかを父にして架空馬の繁殖牝馬を作るのがいいかなー。

 

以下メモ

繁殖牝馬候補となる馬の組み合わせ
ハギノトップレディテスコボーイ
イットーxシャーペンアップ
スノーカップテスコボーイ
ブレスアゲンxマルゼンスキー

牝馬三冠取れる確率がある(あるいは取った)史実牝馬
メジロラモーヌ
イソノルーブル
ベガ
マックスビューティ


・系統確立
■必須
テスコボーイ(日本)、シャーペンアップ(欧州)、マルゼンスキー(日本)、ロベルト(米国)
■狙いたい
ブライアンズタイム(日本)

・購入したい史実馬
シンボリルドルフなど、史実三冠馬
サクラトウコウ(82年購入)
サクラチヨノオー(86年購入)
インターアニマート(86年購入)
バリエンテー(87年購入)

・所持したい海外幼駒
オーソーシャープ(83年購入)

・購入したい海外種牡馬
リアルシャダイ(82年末購入)

・幼駒セールで購入したい馬
マルゼンスキー産駒

・海外セールで購入したい馬
ロベルト産駒
シャーペンアップ産駒

horizon zero dawnクリアしちゃったよ

メインストーリーが思いの外短かった…!!

まさかの前の記事書いた翌日にクリアしちゃうとは思わなかったぞ!

 

とりあえず完走した感想について(定番ギャグ)書くと、ストーリーはすごく王道な映画っぽい展開だったなあと思う。ありきたりな展開ではあったね。

でも、最近こういう王道なSFストーリーは触ってなかったからすごく面白かった。しかし、次回作どうするんだろうこの展開。

アーロイの出生の謎から滅びた世界の謎まで全て解明しちゃったわけで、ここからどうストーリーを展開させるんだろう。

まあ最初に挙げられるのはハデスを操っていた(?)存在は一体何かってこと。エンディングの後に何かがハデスの中からボシュっと出ていったわけだけど、あいつは一体何なのか。

あとはテッドがアルファの人たちを抹殺し、アポロを削除した理由も一応不明なんだよな。なんかそんなにそこ気になることでもないし、世界を滅ぼしたことで頭がおかしくなってしまったで結論ついてるかなとは思う。

 

 

とりあえず、当分はサイドクエストこなしてこうかな

 

Horizon Zero Dawnを遊び始めた

なんとなくロボットがはびこる世界なのに主人公がメインで使うのが弓というちぐはぐな感じが気に入ったので遊んでいる。

 

現在、メリディアンまで来て、諸々のサイドクエストをこなしてるんだけど、正直戦闘はあんまり面白くないかな…って感じ。

とにかく戦闘がめんどくさいのよ。相手の弱点を確認して、弓で射るんだけど、ぜんっぜんダメージ入らないし、近距離はなおさら入らないしで、安全に戦うならステルスしてちくちくやるしかない。

アクロバティックに戦うこともできるんだろうけど、キーボードだと手が忙しすぎるのが難点。まあ、そもそもコンシューマ用に調整されてるゲームなんだろうし、おとなしくPS4あたりのコントローラーつなぐのがいいのかな。まあ、それでも複数匹相手に大立ち回りできるゲームじゃないから結局ダメなんだろうけどね。

 

ただ、それでも独特な世界観ゆえの冒険しているときのワクワク感はBOTWやってたときと比肩すると思う。BOTWは途中から我慢できなくなって攻略情報見ながらやっちゃったけど、こっちはできるだけ攻略情報を見ないようにして遊びたい。

まあそもそも、マップ上にある色々なアイテムが地図上に表示されてるから攻略情報はあんまりいらない気はするんだけどね。

 

PS5で続編が出るらしいし、それまでにクリアしたいし、可能なら地図上のあれやこれやは全部埋めたいね。